Spisu treści:

10 gier na świeżym powietrzu, o których nasze dzieci nie wiedzą
10 gier na świeżym powietrzu, o których nasze dzieci nie wiedzą
Anonim

Współczesne dzieci nie wiedzą, czym są rounders, bramkarze i miasteczka. Wolą aplikacje i gadżety od naszych ulubionych gier na podwórku. Naucz swoje dzieci gry na świeżym powietrzu - niech ich dzieciństwo stanie się szczęśliwsze i ciekawsze!

10 gier na świeżym powietrzu, o których nasze dzieci nie wiedzą
10 gier na świeżym powietrzu, o których nasze dzieci nie wiedzą

A ja jestem w „domu”!

Podsłuchałem ten dialog pewnego dnia u chłopców sąsiada. Siedzieli na ławce i grzebali w swoich telefonach. Rozglądając się, nie widziałem dzieci bawiących się w „Psiaka” ani rysujących pole do „Im ciszej jedziesz, tym dalej będziesz”. Niestety, współczesne dzieci wolą pukać w klawiaturę i siadać na VKontakte.

Gry na dziedzińcu, w które graliśmy całymi dniami (dopóki nie były „napędzane”) stopniowo odchodzą w przeszłość. Ale większość z nich nie tylko rozwija zręczność, wytrzymałość i siłę, ale także uczy tak ważnych rzeczy jak spójność i wzajemna pomoc.

Proponuję zapamiętać nasze ulubione gry na podwórku i przedstawić je swoim dzieciom.

Zabawa w chowanego

Gotowy czy nie, nadchodzę!
Gotowy czy nie, nadchodzę!

Raz-dwa-trzy-cztery-pięć, zajrzę.

Gotowy czy nie, nadchodzę!

Prosta gra - możesz grać w dowolnym miejscu i czasie. Jest to szczególnie ekscytujące wieczorem, kiedy robi się ciemno.

zasady

Najpierw wybierany jest sterownik. W tym celu w dzieciństwie znaliśmy miliard rymów. Następnie kierowca staje twarzą do ściany (drzewo, słupek…) i głośno odlicza do 20 (50, 100…). Gracze się chowają.

Zadaniem graczy jest ukrycie się, aby kierowca nie mógł go znaleźć. Zadaniem kierowcy jest odnalezienie wszystkich ukrywających się.

Gdy kierowca znajdzie jednego z graczy, musi biec prosto do ściany (drzewo, słup…), aby go „złapać”. Jeśli gracz przybiegł pierwszy, to słowami „Puk-knock me” wycofuje się z gry. Kogo lider złapał jako pierwszy, staje się liderem w następnej rundzie („Pierwszy kurczak mruży oczy”).

Hasła:

  • „Siekiera siekiera, siedź jak złodziej i nie patrz na podwórko” – krzyczeli „złapani” gracze do swoich towarzyszy, gdy zbliżali się do „niebezpieczeństwa” (usiądź i nie wychylaj się).
  • „Piła-piła, lataj jak strzała” – krzyczał, sugerując, że kierowca jest daleko od ściany i możesz wydostać się ze schronu.

Liczba graczy:im większy tym lepszy.

Salki / Nadrabianie zaległości

salki
salki

Salki - nadrabiają zaległości, to latki, to wpadki, to kvach. Według Wikipedii ta gra ma około 40 (!) tytułów (prawie każdy region byłego Związku Radzieckiego ma swoje własne).

Jednocześnie gra jest prosta. Istotą zwykłego tagu jest dogonienie („zwolnienie”) graczy (jeśli prowadzisz), którzy biegną w różnych kierunkach.

zasady

Kierowca wybierany jest za pomocą urządzenia liczącego (gdzie można bez niego jechać?). Gracze stoją w kręgu i na komendę „Jestem tagiem!” rozproszyć się we wszystkich kierunkach. (Na placu zabaw często pojawiały się zastrzeżenia – „Nie wybiegaj z płotu”, „Nie biegnij dalej niż huśtawka”).

Zadaniem kierowcy jest dogonienie jednego z graczy i dotknięcie go ręką. Dotykany sam staje się „tagiem”, a kierowca zamienia się w zwykłego gracza.

Istnieje odmiana zwykłego tagu, gdy kierowca, który dogonił jednego gracza, sam nie staje się graczem, ale nadal dogania innych facetów wraz z pierwszym „tłustym”. Następnie łapią razem drugą, trzecią itd., aż wszystkich przepełnią.

Liczba graczy:od 3 i więcej.

Wariacje Salka:

  • Salki z „domkiem” – to samo, tylko zaznaczona jest strefa (piaskownica, koło na asfalcie itp.), gdzie gracze mogą wbiegać i zrobić sobie przerwę, nie ma „fauli”, ale też siedzieć na też długi czas w „domu”.
  • „Nad stopami” – aby uniknąć „zasolenia”, trzeba na coś wskoczyć i podnieść nogi („Ponad stopami od ziemi” / „Salki-nogi w powietrzu”), jednak zgodnie z zasadami, nie możesz też podnosić nóg przez długi czas.
  • "Herbata-herbata, pomóż mi!" - w tej wersji tagu "tłusty" może się zatrzymać, wykrzyczeć to magiczne zdanie i jego koledzy przybiegną mu na ratunek, ale kierowca jest w pogotowiu, a jest możliwość, że drugi i trzeci będą dodane do jednej „ofiary”.
  • Sifa - w tej wersji „salat” nie jest ręką, ale „sifa” (szmata, skręcona lina i każdy „śmierdzący” na podwórku); kto zostanie trafiony, staje się sifa, czyli przywódcą.

Piekarz

Ta uwielbiana przez wielu gra ma też wiele nazw: „Car”, „Pop”, „Klek”, „Sticks”, „Banks” i inne. Zasady wydają się skomplikowane, ale tylko na pierwszy rzut oka. Każdy dziedziniec miał swoją własną odmianę gry. Ale generalnie jego istota sprowadza się do następujących rzeczy.

Spis:

  • kije (nietoperze, kawałki wzmocnienia, ale najbardziej szykowny jest złamany kij hokejowy);
  • puszka (plastikowa butelka, drewniany klocek itp.);
  • kreda (w celu zarysowania strony).

Najpierw musisz przygotować plac zabaw (około 10 na 6 metrów). Równolegle do krótszego boku kortu co półtora metra rysuje się linie: 1 linia - pionek (żołnierz); 2 linia - dama; 3 linia - królowie; 4. linia - asy itp.

Od początku strony do ostatniego wiersza - strefa tytułów; od ostatniej linii do końca strony - strefa piekarza (król, ksiądz itp.).

W odległości 5 metrów od ostatniej linii narysowany jest okrąg, w którym umieszcza się kryzę (czasem na cegle).

zasady

Piekarz
Piekarz

Najpierw wybierz „Piekarza” i ustal kolejność powalania ryukhi. Aby to zrobić, gracze kładą jeden koniec kija na czubku stopy, a drugi kładą na dłoni, po czym stopą odpychają kij w dal. Czyj kij poleciał najdalej, pierwszy powala ryuha; którego najbliższym jest „Piekarz”.

„Piekarz” zajmuje pozycję „za puszką”, gracze – w pierwszej linii. Następnie gracze na zmianę próbują znokautować ryuha kijem. Następnie rozpoczyna się „atak” - gracze biegną za nietoperzami i wracają do „strefy rang”. W tym czasie „piekarz” biegnie za ryukhą, ustawia ją na miejscu i chroni. Ale jego głównym zadaniem jest nie pozwolić „ukraść” kija z jego terytorium. Ponadto próbuje dotknąć graczy kijem, po czym sam powala ryuha. Dotknięty przez „Piekarza” staje się „Piekarzem” na następnym koniu, a stary „Piekarz” staje się graczem.

Za każdy powalony ruch gracz awansował w rankingu. Innymi słowy, przeszedł dalej przez pole i zbliżył się do ryukhi. Ponadto każdy „tytuł” ma swoje własne cechy i przywileje. Na przykład as jest niezniszczalny i nie może prowadzić.

Liczba graczy:bez limitu.

Klasyka

Klasyka
Klasyka

Wiele osób uważa, że „klasyka” została wynaleziona w ZSRR. W rzeczywistości jest to bardzo stara gra. Już w średniowieczu chłopcy (pierwotnie gra była chłopięca) skakali po ponumerowanych kwadratach. W Rosji już pod koniec XIX wieku grano z mocą w „klasykę”.

zasady

Na asfalcie narysowano kredą prostokątne pole z 10 kwadratami i półkolem („kocioł”, „woda”, „ogień”). Istnieje kilka opcji skakania i oznaczania terenu. Ale z reguły gracze na zmianę wrzucają bilę (kamyk, pudełko cukierków itp.) do pierwszego pola. Następnie pierwszy gracz przeskakuje z pola na pole i popycha bilę za sobą.

  • # 1 - jedna noga;
  • # 2 - jedna noga;
  • Nr 3 i 4 - lewa o 3, prawa o 4;
  • Nr 5 - z dwiema nogami (możesz zrobić sobie przerwę);
  • Nr 6 i 7 - w lewo o 6, w prawo o 7;
  • # 8 - jedna noga;
  • Nr 9 i 10 - z lewej o 9, z prawej o 10.

Następnie obróć o 180% iz powrotem w ten sam sposób. Czy wszedł na linię, czy bila w nią trafiła? Wstałeś na obie stopy? Ruch przechodzi do innego.

Liczba graczy: bez limitu.

Bramkarze

Bramkarze
Bramkarze

Grając w tę grę, zdobycie piłki było bolesne, ale emocje przeszły przez dach. Co więcej, nie potrzebuje niczego poza piłką.

zasady

Wybrani są „bouncerowie” (z reguły po 2 osoby z każdej strony). Stoją naprzeciw siebie w odległości około 10-15 metrów. Kopacze stoją w centrum obszaru.

Zadaniem „bouncerów” jest uderzenie piłką wszystkich graczy (jeśli piłka cię dotknie, opuścisz boisko). Zadaniem kickerów jest bycie zwinnym i szybkim oraz unikanie piłki.

„Znokautowani” mogą łapać „pułapki” („ziemniaki”, „świece”). Aby to zrobić, musisz złapać piłkę w locie iw żadnym wypadku nie wypuszczać jej z rąk. Jeżeli piłka dotknie ziemi, zawodnik jest uważany za „zbitego”. „Pułapka” daje dodatkowe „życie”, które możesz zachować dla siebie lub podzielić się nim z przyjacielem.

Gdy w drużynie wyrzucającej pozostał tylko jeden gracz, musi on wykonać uniki przed piłką tyle razy, ile jest. Jeśli się powiedzie, drużyna wraca na boisko.

Gumka recepturka

Gumka recepturka
Gumka recepturka

Kultowa gra na dziedzińcu. Trudno znaleźć dziecko lat 1980-1990, które nie skakałoby w gumce. Właścicielka nowej elastycznej gumki (był jej brak) na podwórku był uważany za „majora” i cieszył się szczególną popularnością.

zasady

Prosty i jednocześnie złożony. Z jednej strony nie potrzebujesz niczego poza 3-4 metrami gumki. Z drugiej strony możesz się pomylić w poziomach i ćwiczeniach (wszyscy znali je na pamięć w dzieciństwie). Dwóch graczy ściąga razem gumkę, a trzeci podskakuje.

Poziomy:

  1. elastyczna taśma na wysokości kostek trzymająca (lekkość!);
  2. gumka na wysokości kolan (prawie wszyscy sobie z tym poradzili);
  3. gumka na wysokości ud (jakoś sobie poradziła!);
  4. gumka w pasie (prawie nikomu się nie udało);
  5. gumka na wysokości klatki piersiowej i gumka na szyi (poza fantazją).

Na każdym poziomie musisz wykonać określony zestaw ćwiczeń: biegacze, kroki, łuk, koperta, łódź itp.

Liczba graczy: 3-4 osoby (cztery z nich zwykle grają w parach).

Gra jest również uważana za dziewczęcą. Chłopcy rzadko skakali, ale uwielbiali oglądać dziewczyny.:)

Kozacy rabusie

Kozacy rabusie
Kozacy rabusie

Czerwona foka to nikt, kto mógłby uciekać.

To zabawna gra, która łączy w sobie awanturnictwo tagu i dreszczyk zabawy w chowanego. Uważa się, że gra powstała w XVI wieku, kiedy Kozacy bronili ludności cywilnej przed wędrownymi rabusiami.

zasady

Zasady gry różnią się w zależności od regionu i często są zbyt uproszczone. Jedno jest niezmienne – gracze dzielą się na dwie drużyny („Kozaków” i „Zbójców”). „Atamani” są od razu wybierani i ustalane jest „pole bitwy” (nie grają poza nim). Kozacy wybierają kwaterę główną, a rabusie wymyślają hasła (jedno jest poprawne, pozostałe są fałszywe).

Zadanie rabusiów: zdobyć kwaterę główną Kozaków. Zadanie Kozaków: złapać wszystkich rabusiów i "wydobyć" poprawne hasło.

Na sygnał rabusie rozpraszają się i chowają, zostawiając strzały na asfalcie, aby Kozacy mieli wskazówki, gdzie ich szukać. Kozacy w tym czasie wyposażają „loch” i zastanawiają się, jak „torturować” więźniów (łaskotanie, straszenie owadów, „żądło” pokrzywą itp.). Po chwili Kozacy wyruszyli na poszukiwanie rabusiów. Jeśli im się to uda, to umieszczają złodzieja w „lochu”, skąd nie ma prawa uciec. Złodzieje z kolei starają się zbliżyć do „sztabu” i go schwytać.

Liczba graczy:od 6 osób.

Gorący ziemniak

Gorący ziemniak
Gorący ziemniak

Żadne lato nie mogło się obyć bez balu. Jedną z ulubionych przez sowieckie dzieci gier na świeżym powietrzu z piłką są „gorące ziemniaki”. Jego istota jest następująca.

zasady

Gracze stoją w kręgu i są rzucani „gorącym ziemniakiem” (piłką). Jeśli ktoś się zawahał i nie uderzył piłki na czas, siada w „kociołku” (środek koła). Siedząc w „kociołku” możesz próbować złapać piłkę przelatującą nad twoją głową, ale nie możesz wstać z pozycji kucznej. Jeśli graczowi w „kociołku” uda się złapać piłkę, uwalnia siebie i pozostałych więźniów, a ich miejsce zajmuje gracz, który nieskutecznie rzucił piłkę.

Ponadto gracze rzucający „gorące ziemniaki” mogą specjalnie uwolnić kogoś z „kociołka”. Aby to zrobić, odbijając piłkę, musi uderzyć nią gracza siedzącego w środku koła.

Liczba graczy:nie mniej niż 3.

Słonie

Słonie
Słonie

W tę grę z reguły grały starsze dzieci, ponieważ jest dość traumatyczna, nieco niecywilizowana, ale szalenie zabawna.

zasady

Gracze dzielą się na dwie drużyny – słoni i jeźdźców. Słonie stają się łańcuchem, zginają się na pół i wsuwają głowę pod pachę przed stojącą. Jeźdźcy na zmianę próbują osiodłać „słonia”.

Zadaniem słoni jest oprzeć się ciężarowi jeźdźców. Zadaniem jeźdźców jest podskoczenie jak najbliżej „głowy słonia”.

Jeśli któryś z jeźdźców nie mógł się oprzeć „słoniu” i upadł, a także gdyby wszyscy jeźdźcy usiedli i „słoń” dowiózł ich do mety, to zwyciężyły słonie. Jeśli słoń się rozpadł, jeźdźcy wygrali.

Liczba graczy:od 3-5 osób w każdym zespole.

Żaba

Żaba
Żaba

To jeden z wariantów gier z piłką i ścianą, gdzie tak naprawdę ściana, piłka i skakanie są potrzebne do zabawy. Grały w nią głównie dziewczęta, chociaż chłopcy, którzy wpadli na „wojnę”, nie mieli nic przeciwko skakaniu pod ścianę.

zasady

Na ścianie narysowana jest linia (im wyżej, tym ciekawiej) - nie możesz rzucić piłki pod nią. Gracze ustawiają się jeden po drugim. Pierwszy gracz rzuca piłkę, uderza w ścianę, odbija się, uderza o ziemię iw tym momencie gracz musi nad nią przeskoczyć. Następny gracz podnosi piłkę, powtarzając to samo i tak dalej w kółko.

Każdy, kto nie skacze piłki, jako karę otrzymuje „pismo” (l – i – z – y – w – k – a). Zebrałeś wszystkie te listy? Jesteś żabą!

Liczba graczy: bez limitu.

Zalecana: