Spisu treści:

Co grać na świeżym powietrzu: 12 pomysłów na każdą firmę
Co grać na świeżym powietrzu: 12 pomysłów na każdą firmę
Anonim

Będziesz miał co robić podczas grillowania kebaba.

Co grać na świeżym powietrzu: 12 pomysłów na każdą firmę
Co grać na świeżym powietrzu: 12 pomysłów na każdą firmę

1. Krokodyl

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Pierwsza drużyna dzwoni do drugiego gracza. Odgaduje mu słowo, które musi pokazać wyłącznie za pomocą mimiki i gestów, nic nie mówiąc. Koledzy z drużyny próbują odgadnąć, co on przedstawia.

Na zgadywanie podawany jest ograniczony czas, na przykład minuta. Następnie wszystko powtarza się z zawodnikiem drugiej drużyny.

W bardziej złożonej wersji „Krokodyla” zgaduje się frazę. Na przykład cytat ze słynnej piosenki lub czterowierszy, przysłowie, powiedzenie i tak dalej.

2. Kapelusz

W grze biorą udział dwie drużyny, które muszą mieć taką samą liczbę graczy. Każdy uczestnik zapisuje na kartkach (małych kartkach) 5-6 słów (po jednym słowie na kartkę). Następnie karty są składane w kapelusz.

Pierwszy gracz dobiera kartę z kapelusza i na sygnał zaczyna wyjaśniać słowo napisane na niej jednemu z graczy. Nie możesz wymieniać tych samych słów rdzeniowych i spółgłoskowych, możesz używać metafor, synonimów, abstrakcyjnych wyjaśnień. Zadaniem drugiego gracza jest wyrażenie swoich wersji i odgadnięcie słowa w 20 lub 30 sekund. Jeśli to się uda, karta pozostaje w drużynie, jeśli nie, odkłada się ją z powrotem do kapelusza.

Następnie gracze z drugiej drużyny odgadują słowo w ten sam sposób i tak dalej, aż czapka będzie pusta. Drużyna z największą liczbą kart wygrywa.

3. Co on robi?

To rodzaj wariacji „Czapki”. Gracze dzielą się na drużyny. Każdy z nich zapisuje na kartce jakąś akcję, na przykład: zmiana pieluchy, obracanie naleśników, jazda na diabelskim młynie, egzamin, taniec w strefie kibica na koncercie rockowym i tak dalej.

Gracz rysuje zadanie i stara się w ciszy, jedynie gestami i mimiką twarzy, pokazać tę akcję koledze z drużyny.

Pozostałe zasady są takie same jak w „Czapce”: drużyna wygrywa z najbardziej artystycznymi i bystrymi graczami, którzy zebrali najwięcej kart.

4. Kontakt

Obraz
Obraz

Jeden z graczy zostaje wyznaczony na lidera. Wymyśla słowo – rzeczownik pospolity w mianowniku i liczbie pojedynczej – i nazywa jego pierwszą literę. Reszta graczy może zadawać moderatorowi pytania prowadzące, pamiętając o konkretnym słowie.

Na przykład wymyślono słowo „krowa”. Gracz zapamiętuje słowo z literą „k” i pyta prezentera: „Czy to nie jest miejsce, które dzieci bardzo kochają?” (karuzela). Jeśli ktoś odgadł, o co chodzi, mówi: „Kontakt!” Obaj gracze liczą do dziesięciu i wołają słowo chórem. Jeśli obaj nazywają się „karuzela”, prezenter otwiera drugą literę „o”. Jeśli drugi gracz popełnił błąd i powiedział np. „łódź”, wszyscy myślą dalej.

Zadaniem prezentera jest jak najszybsze zrozumienie, jakie słowo myśli gracz i nazwanie go, podczas gdy „kontaktujący się” uczestnicy liczą do dziesięciu („Nie, to nie jest karuzela”). Jeśli ma czas, drugi list się nie otwiera.

Gra trwa, dopóki ktoś nie odgadnie ukrytego słowa. W takim przypadku zwycięzca zostaje liderem.

5. Odpowiedz za 5 sekund

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Każdy z nich wymyśla muzyczne wyzwanie i rzuca graczowi wyzwanie rywalom. Na przykład: nazwij trzy style rockowe; trzech bohaterów musicali; trzy piosenki, które warto posłuchać w korku; trzy skojarzenia ze słowem „radio” lub „rytm”; trzy zawody muzyczne; trzy przedmioty, które są na scenie podczas występu i tak dalej. Gracz musi mieć czas na odpowiedź w ciągu pięciu sekund.

Zadania można zmieniać: rozdawać zadania nie muzyczne, ale na przykład sportowe, geograficzne, przyrodnicze, a nawet lokalne.

6. Danetki

Gra o bardzo prostych zasadach. Prezenter wyobraża sobie sytuację i krótko ją opisuje. Na przykład: „Mężczyzna wyskoczył z samolotu, ale przeżył. Jak to się stało? Gracze mogą zadawać pytania, na które facylitator może odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Na przykład:

- Wpadł do oceanu?

- Nie.

- Był ze spadochronem?

- Nie.

- Został uratowany w powietrzu przez innego spadochroniarza?

- Nie.

- Czy mężczyzna był w jadącym samolocie?

- Nie.

- Samolot był na ziemi?

- Tak.

Można wymyślać sytuacje o dowolnej złożoności. Najważniejsze, że mają przynajmniej jakąś logikę. Ten, kto odgadł sytuację, zostaje liderem.

7. Kim jestem?

Każdy gracz zapisuje na małej kartce imię popularnego bohatera lub nazwę przedmiotu. Następnie arkusze są mieszane i rozdawane wszystkim uczestnikom. Naklejają je na czoła, nie patrząc.

Gracze siedzą w kręgu. Każdy z nich może zadawać pytania. Na przykład: „Czy jestem człowiekiem?”, „Czy mam ogromne nogi?”, „Czy jestem zielony?” Po otrzymaniu odpowiedzi „nie”, prawo do zadawania pytań przechodzi na kolejnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

To jest gra nokautowa: ktokolwiek zgadnie, że jest stołkiem lub Sherlockiem, wychodzi z kręgu. Wszystko trwa, dopóki nie zostanie tylko jeden, który nie może odgadnąć, jaki napis ma na czole.

8. Twister

Obraz
Obraz

W twistera mogą grać jednocześnie trzy lub cztery osoby. Do gry potrzebny jest ekwipunek - białe pole z okręgami zielonego, żółtego, niebieskiego i czerwonego, umieszczone po sześć w czterech rzędach. Plus płaska taśma miernicza, podzielona na cztery sektory: każdy z nich odpowiada określonej ręce lub stopie i jest dalej podzielony na sekcje w czterech kolorach. Prezenter kręci strzałą i ogłasza, do którego sektora i na którą rękę lub nogę gracz powinien przestawić.

Pole na twister można zrobić samemu na trawie za pomocą kartonowego pudełka z wyciętym na dole kółkiem i czterema kolorami farby w sprayu. I zastąp ruletkę kartami ze słowami „prawa stopa”, „lewa ręka”, „czerwony”, „niebieski” i tak dalej, które prezenter wyciąga z kapelusza lub pudełka.

Jeśli nie chcesz rozstawać się ze smartfonem nawet na świeżym powietrzu, możesz pobrać aplikacje do zabawy z firmą.

9. Alias

Gra podobna do Krokodyla, ale z pewnymi ograniczeniami. Uczestnicy są podzieleni na pary i siedzą naprzeciwko siebie. Pierwszy gracz otrzymuje w aplikacji słowo, które musi pokazać partnerowi za pomocą synonimów, gestów, tłumaczeń na języki obce i tak dalej.

Za każde odgadnięte słowo para otrzymuje punkt. Jeśli proces nie postępuje, słowo można zaktualizować - w takim przypadku drużyna traci punkt. Po minucie smartfon zostaje przeniesiony do innej pary. Wygrywają ci, którzy zdobędą najwięcej punktów.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Zespół kosmiczny

Spaceteam to gra zespołowa dla firm do ośmiu osób, które krzyczą na siebie bzdury pod względem technicznym. Trwa to aż do wybuchu ich statku.

Każdy gracz łączy się za pomocą swojego smartfona lub tabletu. Jest wyposażony w losowo generowany panel sterowania z przyciskami, przełącznikami, suwakami i pokrętłami. Głównym zadaniem jest wykonanie podanych instrukcji na czas, podczas gdy statek spada, a gwiazda za nim grozi wybuchem.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Dziwaki

Dynamiczna „niewłaściwa strona” gry „Kim jestem?” Zamiast kartek, musisz przymocować do czoła smartfon, na którym zostanie napisane dokładnie, kim w tej chwili jest gracz. Reszta powinna w jakikolwiek sposób, bez wymieniania samego słowa, wyjaśnić.

Po upływie ustawionego czasu smartfon zostaje przeniesiony na następną „ofiarę”. Zwycięzcą jest ten, który odgadł najwięcej razy. W grze dostępne są kategorie, z których można wybrać słowa, na przykład: "Kino", "Przedmioty gospodarstwa domowego", "Żywioły", "Aktorzy natury" i tak dalej.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomba - Gry imprezowe

Aplikacja zawiera najlepszą zabawę dla dużych firm: „Krokodyl” z oryginalnymi zadaniami, „Fanta”, „Danetki” i inne gry.

Bomba - gry dla Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Zalecana: