Spisu treści:

Zimowa zabawa: 17 aktywnych gier i innych zajęć na świeżym powietrzu
Zimowa zabawa: 17 aktywnych gier i innych zajęć na świeżym powietrzu
Anonim

Kiedy łyżwy i narty są już zmęczone.

Zimowa zabawa: 17 aktywnych gier i innych zajęć na świeżym powietrzu
Zimowa zabawa: 17 aktywnych gier i innych zajęć na świeżym powietrzu

1. Modelowanie bałwana i innych postaci

Zimowa zabawa: lepienie bałwana
Zimowa zabawa: lepienie bałwana

Jeśli spadł luźny i lepki śnieg, czas ulepić bałwana! Nie możesz ograniczać się do standardowej śnieżnej kobiety z wiadrem na głowie, ale pokaż swoją wyobraźnię i olśnij czymś niezwykłym. Pomogą Ci w tym akwarele lub gwasz, stare ubrania i wszelkie inne rekwizyty, które tylko przyjdą Ci do głowy.

Ponadto rzeźbienie bałwana może stać się zabawną grą: kto w ograniczonym czasie rzuci największą bryłę. Aby to zrobić, musisz podzielić się na zespoły (lepiej, aby w każdej było nie więcej niż dwóch uczestników), w czasie (5 lub 10 minut) i dać sygnał do rozpoczęcia zawodów. Po upływie czasu uczestnicy wyznaczają największą piłkę, a zwycięzcami zostają ci, którzy ją oślepili. Powstała kula śnieżna może być wykorzystana jako podstawa ogólnego dużego bałwana.

Modelowanie figur śnieżnych
Modelowanie figur śnieżnych

2. Budowa zjeżdżalni

Na własnej stronie lub nawet na miejskim dziedzińcu możesz zbudować zjeżdżalnię lodową. Wykonanie go nie jest trudne: rozgrzej śnieg, ubij go, napełnij wodą i poczekaj, aż zamarznie. Dzieci będą szczęśliwe, zwłaszcza jeśli są zaangażowane w ten proces.

3. „Król wzgórza”

W tej grze musisz znaleźć wysoką zaspę gęstego śniegu lub samemu rzucić śnieżną „górę”. Jej wysokość uzależniona jest od wieku zawodników.

Jeden z graczy wspina się na szczyt i zostaje jego „królem”. Musi uniemożliwić innym zajęcie „tronu”, ponieważ celem każdego innego uczestnika jest samo zostanie królem góry. Ponieważ uczestnicy często upadają podczas gry, trzeba zadbać o bezpieczeństwo: upewnić się, że pod „górą” znajduje się warstwa miękkiego śniegu, a w pobliżu nie ma płotów, drzew, narożników budynków i samochodów może zostać uderzony lub zraniony.

4. „Lód”

W tej grze na śniegu rysowany jest okrąg o średnicy około 5 metrów z małym zagłębieniem pośrodku. Umieszczono w nim 10-12 kawałków lodu. Nie muszą to być dokładnie kawałki lodu: możesz użyć małych kawałków drewna, kartonu i tak dalej.

Gracze wybierają kierowcę, który stoi w centrum koła. Pozostali uczestnicy są rozmieszczeni poza nim. Ich zadaniem jest wyciągnięcie (lub wybicie) wszystkich kawałków lodu poza placem zabaw. Gracze mogą wejść do kręgu, a kierowca może być w nim tylko. Jeśli kierowca dotknie jednego z uczestników, jego miejsce zajmuje „żołnierz”. Gra kończy się, gdy wszystkie lody opuszczą obszar gry.

5. Gra w śnieżki i budowanie fortec śnieżnych

Zimowa zabawa: śnieżki i śnieżne fortece
Zimowa zabawa: śnieżki i śnieżne fortece

Zarówno dorośli, jak i dzieci uwielbiają grać w śnieżki, ponieważ jest to świetna okazja do aktywnego spędzania czasu z przyjaciółmi lub rodziną. Budowa twierdz śnieżnych pomoże urozmaicić proces. W takim przypadku śnieżki zamienią się w pełnoprawną bitwę śnieżną. Możesz wprowadzić zasadę: trafiony śnieżką zostaje wyeliminowany z gry.

6. „Kto jest na górze?”

Do tej zabawy formuje się dużą śnieżkę, która będzie pełniła rolę góry. Uczestnicy stoją wokół niego trzymając się za ręce. Każdy z nich na polecenie musi wciągnąć sąsiadów na „górę” i starać się sam na nią nie spaść. Ci, którzy mimo wszystko dotknęli „góry”, odpadają.

7. „Blokalizatorzy”

Aby zagrać w tę grę, uczestnicy ustawiają się w dwóch rzędach naprzeciw siebie. Pomiędzy zawodnikami powinny być 3-4 kroki, a między szeregami 12-15 kroków. Wybierany jest również lider, który będzie wydawał polecenia. Musi albo znać uczestników po imieniu, albo rozdzielić ich według numerów (tak samo dla obu drużyn). Prezenter woła nazwiska lub numery uczestników, a po ich odpowiedzi wydaje komendy: „Pli!” Następnie wymienieni gracze muszą oślepiać się nawzajem w śniegu i rzucać nimi na siebie.

Możesz robić uniki i kucać, ale nie możesz się ruszać. Każdy trafiony śnieżką zostaje wyeliminowany. Uczestnik, który „znokautował” swojego przeciwnika, może rzucić śnieżką w dowolną drużynę przeciwną. Drużyna bez graczy przegrywa.

Facylitator powinien szybko udzielać wskazówek, aby gra nie utknęła i była zabawna.

8. „Vorotz”

Zimowa zabawa: „Vorotza”
Zimowa zabawa: „Vorotza”

Możesz sprawić, że zwykła przejażdżka kolejką górską będzie jeszcze przyjemniejsza. Poniżej, pod pagórkiem, zbuduj kołnierz śniegu, patyki bez ostrych końców lub świerkowe gałęzie. Nie muszą znajdować się w centrum zjazdu, bo zadaniem jest po prostu zsunięcie się w dół i wpadnięcie w bramę. Możesz jeździć na wszystkim: na skuterze śnieżnym, zwykłych sankach, tubingu lub po prostu na krze lodowej.

9. „Pole bitwy”

W tej grze musisz również podzielić się na drużyny: „strzelcy” i „cel”. „Cele” są podzielone na dwa szeregi i stoją 15 kroków naprzeciwko siebie. „Strzałki” robią to samo, stojąc w dwóch liniach prostopadłych do „strzałek”. Powstały kwadrat to pole bitwy.

Na sygnał jeden z grupy „celów” biegnie do kolegów z drużyny z przeciwnej strony. Jego zadaniem jest unikanie śnieżek, a celem „strzelców” jest trafienie biegacza w miejscu, aby wybić go z gry. Gdy tylko jeden z „celów” dotrze do drugiej linii lub wypadnie z gry, następny ruch rozpoczyna się z przeciwnej strony. Po kilku rundach drużyny zamieniają się miejscami.

10. „Salki ze śnieżkami”

Do tej zabawy trzeba wyznaczyć duży plac, który stanie się placem zabaw. Wszyscy gracze są na nim, z wyjątkiem dwóch kierowców. Nie możesz wybiec z placu, w przeciwnym razie przestępca dołączy do kierowców. Muszą one trafić pozostałych graczy śnieżkami: w ten sposób kierowcy wybijają z gry innych uczestników. Możesz dodać zasadę, że wyeliminowani gracze również rzucają śnieżkami. Ci dwaj, do których nie mogli się dostać, zostają nowymi kierowcami.

11. Zimowa piłka nożna

Jeśli tęsknisz za latem i jego zabawą - zorganizuj zimową piłkę nożną! Narysuj bramę w śniegu, podziel się na dwie drużyny i uprość nieco zasady, bo gra na śniegu jest nie tylko przyjemniejsza, ale i trudniejsza. Na przykład bramkarze mogą zostać anulowani i nie będą karani za losową grę ręczną.

12. Wyścigi saneczkowe

Wyścigi zaprzęgowe
Wyścigi zaprzęgowe

Na saniach można zorganizować prawdziwe wyścigi, jeśli podzielisz się na załogi: jedna osoba ma szczęście, druga jeździ. Możesz wymyślić trudną trasę lub po prostu rywalizować na prostej. Najlepiej, jeśli szczęście mają rodzice lub starsze dzieci.

W innej wersji wyścigu możesz zdjąć te nośne, aby „jeźdźcy” jechali samodzielnie za pomocą nóg. Aby to zrobić, lepiej znaleźć płaski obszar i zaznaczyć na nim linię startu i mety. Dla większej zabawy i emocji uczestnicy mogą usiąść na sankach parami.

Kolejną modyfikacją wyścigów zaprzęgów może być bieg sztafetowy. W takim przypadku wskazane jest również wybranie płaskiego obszaru z zaznaczonymi liniami startu i odwrócenia. Aby to zrobić, musisz podzielić się na zespoły o parzystej liczbie uczestników, aby utworzyć z nich kilka par. Pierwsze załogi wsiadają na linię, startują na sygnale, docierają na przeciwną stronę placu, zawracają i wracają. Następnie wysyłana jest następna para. Drużyna, której wszystkie „załogi” szybciej ukończą sztafet, wygrywa.

Aby dodać zabawę, możesz utworzyć dodatkowe warunki. Na przykład zostaw po jednym sanie dla każdej drużyny, aby „załogi” zmieniały się za każdym razem. Lub zorganizuj bieg sztafetowy, w którym każdy uczestnik musi sam przejechać swoją scenę, siedząc na sankach i odpychając się nogami.

13. „Kto jest silniejszy”

Na saniach można również ułożyć odpowiednik przeciągania liny. Aby to zrobić, dwóch uczestników siada na jednym sanie plecami do siebie i za pomocą nóg stara się zjechać każdego we własnym kierunku. Ponadto jeden uczestnik może spróbować odejść, a drugi musi go spowolnić.

Jest jeszcze trzecia możliwość takiej zabawy: uczestnicy na dwóch saniach ustawiają się naprzeciw siebie. Każdy trzyma linę z sań przeciwnika. Na sygnał powinni spróbować przeciągnąć się na swoją stronę.

Niestety nie we wszystkich regionach naszego kraju zimą jest wystarczająco dużo śniegu na opisaną powyżej rozrywkę. Dlatego oferujemy kilka opcji w sytuacji, gdy śniegu jest mało lub w ogóle nie ma go wcale.

14. „Dwóch Świętych Mikołajów”

W tej grze, za pomocą rymowanki, musisz wybrać dwóch kierowców - Mikołaje. Następnie zaznacz dwie linie w odległości 15-20 kroków. Reszta uczestników staje na jednym z nich.

Aby dodać nastrój noworoczny (zwłaszcza jeśli bawią się dzieci), Frosts może powiedzieć: „Jestem Frost Red Nose!”, „I jestem Frost Blue Nose!” Następnie dają początek początku gry: „No cóż, kto z was odważy się wyruszyć na ścieżkę-ścieżkę?” Gracze odpowiadają: „Nie boimy się zagrożeń i nie boimy się mrozu!” I polecenie Frosts: „Raz, dwa, trzy – biegnij!”

Następnie gracze biegną na przeciwną linię, a Mrozy muszą dotknąć uczestników, aby zatrzymali się w miejscu - „zamrozić”. Kiedy wszyscy zawodnicy, z wyjątkiem „zamrożonych”, dotrą do celu, kierowcy wydają polecenie kolejnego startu. Podczas każdego kolejnego wyścigu zawodnicy mogą dotknąć, aby „odmrozić” mniej szczęśliwych kolegów z drużyny.

Inna wersja tej gry zakłada, że uczestnicy podzieleni są na dwie drużyny i stoją naprzeciwko siebie tak, aby pomiędzy grupami było 15–20 kroków. Każda drużyna wybiera swój własny Frost. Na sygnał z obu stron jeden gracz wybiega. Ich zadaniem jest dotarcie do drużyny przeciwnej. Mrozy próbują uderzyć śnieżkami członków cudzej drużyny, aby ich „zamrozić”. Te „zamrożone” powinny zamarznąć w miejscu. Gdy tylko gracz dotrze na przeciwną stronę lub zostanie „zamrożony”, następny zaczyna się poruszać.

15. „Północny wiatr, południowy wiatr”

Do tej gry uczestnicy wybierają dwóch kierowców. Jeden staje się Wiatrem Północnym, a drugi Wiatrem Południowym. Reszta graczy rozpierzchła się po korcie. Północny wiatr łapie uczestników i „mrozi” ich tak, że uczestnicy się zatrzymują. A południowy wiatr „odmarza”, dotykając ich ręką i głośno mówiąc: „Wolny”. Co więcej, wiatr południowy również może zostać „zamarznięty”.

Najlepiej, jeśli gra toczy się na ograniczonym terenie, a Południowego Wiatru nie da się zamrozić na dobre – np. tylko na czas, w którym odlicza głośno do 30.

16. „Dwanaście patyków”

Aby zagrać w Twelve Sticks, potrzebujesz drewnianej deski ustawionej na kamieniu lub klocku, tak aby jedna część była podniesiona, a druga leżała na ziemi lub śniegu. Okazuje się, że jest to rodzaj „huśtawki”. Na połowie deski leżącej na ziemi połóż 12 małych patyczków. Wybrany jest również pierwszy kierowca.

Gra rozpoczyna się, gdy jeden z graczy, nagle stąpając po górnej krawędzi planszy, wyrzuca kije. Następnie kierowca musi je zebrać, a reszta w tym czasie się ukrywa. Zadaniem kierowcy jest ich odnalezienie. Po dowiedzeniu się, gdzie ukrywa się jeden z uczestników, kierowca musi głośno wykrzyczeć swoje imię, a także wskazać miejsce, w którym się ukrył. Jeśli kierowca nazwał wszystko poprawnie, znaleziony powinien zgasnąć.

Podczas gdy kierowca szuka, jeden z uczestników może spokojnie podbiec do tablicy i krzycząc „Lata dwanaście patyków!”, ponownie rozrzucić patyki. Podczas gdy kierowca je zbiera, wszyscy odkryci gracze mogą się ponownie ukryć i będą musieli ponownie zostać przeszukani.

17. „Nadeszła zima”

Uczestnicy tej zabawy wybierają kierowcę, a następnie wszyscy oprócz niego rozpierzchają się w specjalnie umówionej przestrzeni – na przykład wzdłuż części podwórka – i chowają się za jakąkolwiek osłoną: za drzewem, filarem, na placu zabaw, itd. na. Kierowca mówi: „Dzisiaj jest ciepło, świeci słońce, idź na spacer!” - a graczom zabraknie osłony na stronę. Gdy kierowca mówi „Nadeszła zima! Pospiesz się do domu!”, Pozostali uczestnicy gry ponownie uciekają, aby się ukryć. A kierowca próbuje ich złapać, zanim zdążą się ukryć.

Ubieraj się ciepło, częściej wychodź na zewnątrz i ciesz się życiem!

Zalecana: