Spisu treści:

5 gier komputerowych, które wzbogacą Twój wewnętrzny świat oraz literaturę
5 gier komputerowych, które wzbogacą Twój wewnętrzny świat oraz literaturę
Anonim

W przypadku gier komputerowych chwała pustej rozrywki jest od dawna zakorzeniona. Lifehacker zebrał przykładowe kreacje, które udowadniają, że tak nie jest.

5 gier komputerowych, które wzbogacą Twój wewnętrzny świat oraz literaturę
5 gier komputerowych, które wzbogacą Twój wewnętrzny świat oraz literaturę

Droga Esther

Platformy: PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, macOS.

Dear Esther rozpoczęła historię gatunku symulatorów chodzenia. Stworzenie The Chinese Room jest trudne do oceny według tradycyjnych kryteriów gier wideo. Co więcej, na ogół trudno powiedzieć o nim coś konkretnego. Wszystko rodzi tu pytania: od osobowości bohatera (o ile w ogóle tu jest) po istotę nieskończenie pięknej wyspy, na której toczy się akcja. I czy to się rozwija? Czy wszystko, co się dzieje, jest prawdziwe, czy też jest przed nami genialna wielowarstwowa iluzja? Wytwór wyobraźni, wynik synestezji dotykowo-wizualnej, niewytłumaczalna fikcyjna fikcja?

Dwugodzinne doświadczenie wędrówki w nieznanym przy melodyjnym akompaniamencie i mistrzowsko nagłośnionym tekście artystycznym pozostawia entuzjastyczne uczucia i kończy się najsilniejszym katharsis, jakie może dać tylko prawdziwa sztuka.

Amnezja: Maszyna dla świń

Platformy: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

Maszyna dla świń to rzadki przykład kreatywności nad komercją. Społeczność graczy, oczekując kontynuacji udanego horroru Amnesia, otrzymała niesamowicie mocne i głębokie dzieło literackie, przedstawione w opakowaniu CG.

Gracz tutaj prawie nie musi nic robić, dodaje interaktywność, raczej na pokaz. W istocie twórcy The Chinese Room stworzyli kolejną Dear Esther, tylko z bardziej konkretną i znaczącą narracją.

Wielowymiarowa narracja, subtelne metafory i najbardziej złożone zagadnienia społeczno-filozoficzne sprawiają, że A Machine for Pigs jest grą nie dla każdego. Ale wyrafinowany literacki smakosz znajdzie coś dla siebie: dostępne są najciekawsze teksty, mocne wizerunki postaci, portret epoki i niepowtarzalny styl autorski.

Soma

Platformy: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

Soma to filozoficzny dramat science fiction. Isaac Asimov, Stanisław Lem i kilkunastu innych pisarzy science fiction w jednej butelce. Koncentracja refleksji filozoficznych na sztucznej i naturalnej inteligencji.

Jakie jest nasze „ja”? Jakie są kryteria rzeczywistości świata? Co się stanie po śmierci? Wszystkie te pytania nie można nazwać oryginalnymi, ale nie są one często spotykane w centrum fabuły gry. Obfitość notatek tekstowych, nagrań dźwiękowych, detali wizualnych zapewnia światu gry potężne zaplecze artystyczne, dzięki czemu kwestie filozoficzne w ogóle nie rażą gracza na poziomie abstrakcyjnym.

Na Księżyc

Platformy: Windows, Linux, macOS.

Wszyscy kiedyś umrą. Ale niestety nie każdy ma na to szansę z poczuciem pełnej satysfakcji z przeżytego życia. Bohaterowie To the Moon zajmują się niezwykłym biznesem: przepisują pamięć ludzi na łożu śmierci, aby mogli odejść ze spokojem.

Gracz musi wziąć udział w jednej roboczej operacji. Wejdź w pamięć umierającego Johnny'ego, przestudiuj jego biografię i spełnij ostatnie życzenie klienta - "wysłać" go na księżyc. Historia jest opowiedziana tak żywo i wzruszająco, że tylko twoja klawiatura będzie w stanie powstrzymać łzy w napisach końcowych. To the Moon na zawsze pozostanie w Twojej pamięci jako jedna z najjaśniejszych i najmilszych przygód.

Przypowieść Stanleya

Platformy: Windows, Linux, macOS.

Jeśli czytasz powieść i nagle, w środku, odkryjesz, że połowa stron książki została wyrwana, to prawdopodobnie będziesz zdenerwowany, myśląc, że nigdy nie wiedziałeś, jak ta historia się skończyła. Czy Twój projekt czytania jest zrujnowany? Czy uważasz, że książka nie odpowiada normalnemu wzorcowi, a ci się nie udało? „Bez względu na to, jak to jest”, mówi Przypowieść Stanleya. Po prostu czytasz kolejną powieść i na swój własny sposób - powieść, w której brakuje połowy stron.

Brakujące informacje to te same informacje. Ta opcja nie jest ani gorsza, ani lepsza niż tak zwana pełnoprawna. Nie ma kryteriów absolutnych, praca powstaje w momencie czytania.

Przypowieść Stanleya to postmodernistyczny dyskurs na temat relacji między opowiadaczem, opowiadaniem i słuchaczem. Możesz grać w tę grę, jak chcesz: próbując podążać za kanoniczną fabułą, walcząc z nią, omijając ją, psując grę i szukając błędów oprogramowania. Wszystkie opcje są skalkulowane i równe - i ten fakt wstrząsa umysłem lepiej niż jakakolwiek współczesna książka filozoficzna.

Zalecana: