Spisu treści:

Recenzja Metro Exodus - jedna z najbardziej klimatycznych strzelanek o Rosji
Recenzja Metro Exodus - jedna z najbardziej klimatycznych strzelanek o Rosji
Anonim

Mimo przejścia do otwartego świata, trzecia część serii zachowała niemal wszystkie cechy „Metra”. Zarówno dobre, jak i złe.

Recenzja Metro Exodus - jedna z najbardziej klimatycznych strzelanek o Rosji
Recenzja Metro Exodus - jedna z najbardziej klimatycznych strzelanek o Rosji

Poprzednie gry Metro były strzelaninami liniowymi, które miały miejsce prawie w całości w moskiewskim metrze. Szykowna atmosfera, nietypowe mechaniki, jak wycieranie maski i ładowanie latarki, pełna wydarzeń fabuła – tak 2033 i Last Light zdobyły wysokie noty i wprowadziły do uniwersum Metro setki tysięcy graczy.

W fabule Metro Exodus Artem i Anya odkrywają dowód na istnienie życia poza Moskwą. W wyniku starcia z bojownikami „Hansy” wraz z Melnikiem i innymi członkami „Sparty” porywają parowóz i wyruszają na poszukiwanie dowództwa wojskowego kraju. Ich ścieżka wiedzie przez brzegi Wołgi, Ural, pustynię kaspijską i tajgę.

Pomysł 4A Games, by trzecią grę poświęcić wędrówkom Artema i jego współpracowników po Rosji, wydawał się dziwny. Jeszcze bardziej zaskakująca była decyzja o dodaniu do strzelanki otwartego świata: jak zachować klaustrofobiczną atmosferę w przestronnych lokacjach?

Twórcy mieli trudne zadanie – sprawić, by nowe Metro na PC, Xboksa One i PlayStation 4 radykalnie różniło się od pozostałych części, zachowując jednocześnie ducha marki. I, z wyjątkiem kilku momentów, zrobili to.

Atmosfera

Pierwszą rzeczą, na którą zwracasz uwagę, kiedy przechodzisz przez prawie godzinne wprowadzenie i znajdujesz się w otwartym świecie, jest atmosfera. Klaustrofobia zniknęła, co zrozumiałe, ale uczucie złowieszczej tajemnicy pozostało. A im dłużej grasz, tym jest silniejszy.

Metro Exodus: Szczególnie przerażające w nocy
Metro Exodus: Szczególnie przerażające w nocy

Szczególnie przerażające w nocy. Gdzieś kłócą się bandyci, nad wodą pazurują wielkie raki, zdolne do zabicia Artema kilkoma ciosami, w oddali słychać nagle wycie zmutowanych ludzi, złapanych w strefę działania anomalii elektrycznej. Każdy dźwięk może oznaczać zagrożenie, a bateria latarki może w każdej chwili ulec uszkodzeniu. Pod tym względem Exodus niewiele różni się od poprzednich gier: jest pełen niebezpieczeństw, a gracz nie zawsze jest na nie gotowy.

Inteligentna grafika również działa na atmosferę. Zalana słońcem pustynia, zniszczone wiejskie domy w porannej mgle, sowiecki przedział kolejowy z klasycznymi zasłonami i uchwytami na kubki – Exodus wygląda świetnie. Zwłaszcza jeśli włączysz ray tracing - dodaje realistyczne odbicia i oświetlenie.

Image
Image

Anya w Metro Last Light

Image
Image

Anya w Metro Exodus

Jedną z głównych różnic wizualnych między Exodusem a poprzednimi odsłonami są realistyczne modele postaci. A Anya i „Spartanie” i przypadkowo spotkani NPC teraz naprawdę wyglądają jak ludzie. Nawet dzieci, które kiedyś wyglądały jak skrzyżowanie Monsters, Inc. Boo i Stewiego Griffina.

Animacja twarzy stała się bardziej realistyczna, ale nie osiąga poziomu projektów AAA z 2019 roku: sporo traci, na przykład niedawny Resident Evil 2 czy zeszłoroczny Assassin’s Creed Odyssey.

Ale Artem jest doskonale animowany. Szczególnie zaskakujące jest to, że twórcy nie pominęli dopracowania „jednorazowych” akcji – np. gdy bohater zabiera klucz do magazynu z łupami od jednego z uratowanych NPC.

Metro Exodus: wnętrze radzieckiego pociągu z klasycznymi zasłonami
Metro Exodus: wnętrze radzieckiego pociągu z klasycznymi zasłonami

Realizm

Kolejną ważną cechą gry jest realizm. Wraz z atmosferą tworzy wciągający efekt, który nie jest gorszy niż w poprzednich częściach. Częściowo ze względu na materialność sprzętu. Latarkę i wiatrówki nadal trzeba ładować poprzez częste wciskanie przycisku myszy lub spustu gamepada, a maskę przeciwgazową należy wytrzeć.

Gdy gracz chce zajrzeć do ekwipunku, Artem zdejmuje plecak, kładzie go na ziemi i otwiera ostrym ruchem – to świetny ruch, który zbliża gracza i postać do siebie.

Ale na realizm największy wpływ ma system walki. Artem jest powolny i ma nadwagę, co jest logiczne, bo wiszą na nim dziesiątki kilogramów sprzętu. Nie może odskoczyć w bok, aby uniknąć ataków zręcznych mutantów. W paczce z łatwością pokonają bohatera.

Dlatego musisz stosować taktykę: czekać, aż zwierzęta przejdą obok, strzelać do nich z daleka, szukać obejść. Jest prawdopodobne, że w podobnych warunkach ludzie musieliby postępować tak samo.

Metro Exodus: Musimy połączyć taktyki
Metro Exodus: Musimy połączyć taktyki

Exodus prawie nigdy nie prosi gracza o eksplorację świata - poza tym, że czasami stawia kilka znaków zapytania. Ale chcę to zrobić. Częściowo ze względu na kontekst gry: w przeciwieństwie do moskiewskiego metra są to zupełnie nowe regiony, o których nic nie wiadomo. Częściowo ze względu na projekt lokalizacji: co pięć minut gry widzisz kolejny wspaniały widok, a twoja ręka wyciąga się, aby zrobić zrzut ekranu.

Jednocześnie badanie lokalizacji stwarza potrzebę dalszych badań, ponieważ zasoby są prawie zawsze ograniczone. W tej części Metro nie ma pieniędzy, bohater albo znajduje amunicję, albo zbiera ją na stole warsztatowym.

Metro Exodus: Exodus chce odkrywać świat
Metro Exodus: Exodus chce odkrywać świat

Bez względu na to, jak ostrożny jest gracz, materiały eksploatacyjne i tak przeznaczane są na eksplorację świata - chociażby filtry do maski przeciwgazowej, bez której nie da się przejść przez skażony teren.

Jeśli poruszasz się tylko po fabule, zasoby w pewnym momencie mogą nie wystarczyć. I to też jest realistyczne: „Spartanie” ruszają w drogę spontanicznie, nie mając czasu na przygotowanie czegokolwiek. Logiczne jest, że będą musieli szukać łupów na ziemi.

Pustynia kaspijska jest najmniej pożądana do zwiedzania: poza identycznymi statkami i kilkoma domami nie ma na niej prawie nic. Z tego powodu dynamika gry trochę „upada”, ale problem niweluje obecność lornetki i samochodu. Pierwsza pozwala na zaznaczenie wszystkich ciekawych miejsc z daleka, a druga pozwala na szybkie dotarcie do nich.

Jedyne, co przeszkadza w realizmie i zanurzeniu, to błędy. Wrogowie czasami klinują się i zaczynają się wycofywać, celując w podłogę. Bohater jest okresowo zauważany przez ściany. Ale te problemy nie są tak częste, a niektóre z nich na pewno zostaną naprawione za pomocą łatki już pierwszego dnia.

Znaki (edytuj)

Jeśli w 2033 i Last Light nacisk położono na fabułę, w której co kilka minut działo się coś nieoczekiwanego, to w Exodusie skupiono się na postaciach. Anya, „Spartanie” i inni pasażerowie parowozu Aurora są podstawą motywacji bohatera. Artem robi za nich wszystko. Ktoś musi zostać uratowany z niewoli, ktoś musi znaleźć gitarę na rosyjskich otwartych przestrzeniach. Anya po prostu chce znaleźć odpowiednie miejsce na osiedlenie się i założenie rodziny.

Deweloperom udało się sprawić, by gracz wraz z Artemem wczuł się w postacie. Kiedy komunikujesz się ze swoim zespołem w spokojnych chwilach, lepiej poznajesz charakter każdego z nich. Kiedy widzisz, jak po 20 latach służby wojskowej w zrujnowanym metrze mają nadzieję na lepsze życie, trudno im nie współczuć i nie chcieć pomóc.

Metro Exodus: Deweloperom udało się sprawić, by gracz wczuł się w postacie
Metro Exodus: Deweloperom udało się sprawić, by gracz wczuł się w postacie

Spokojne chwile w pociągu odgrywają w tym dużą rolę. Podczas nich można napić się ze „Spartanami” i posłuchać ich opowieści, pogadać z Anyą (a raczej pozwolić jej mówić, bo Artem zawsze milczy), dowiedzieć się od Melnika, jak się sprawy mają z „Aurorą” i gdzie oddział idzie dalej. Po kilku godzinach na wrogim terytorium, gdzie prawie każda żywa istota próbuje cię zabić, takie epizody nabierają szczególnej wartości.

Zdezorientowany jedynie tym, że „Spartanie” nie reagują w żaden sposób na niezwiązane z fabułą ataki Artema. Podczas misji postacie komentują niemal każdą akcję bohatera. Ale jeśli pójdziesz studiować otwarty świat, to nawet po kilku dniach nikt nie skontaktuje się z nim, by zapytać, gdzie znika i czy w ogóle żyje.

To koliduje z zanurzeniem. Oto tylko postacie, które zachowywały się jak prawdziwi ludzie, ale nie reagują na fakt, że znajomy przez kilka dni wchodzi w wyjątkowo niebezpieczną strefę - linijki kodu nie są przeliterowane.

Metro Exodus: „Spartanie” nie reagują w żaden sposób na niezwiązane z fabułą wyprawy Artema
Metro Exodus: „Spartanie” nie reagują w żaden sposób na niezwiązane z fabułą wyprawy Artema

W tym przypadku gra zaznacza działania gracza, po prostu w inny sposób. Przykładowo, jeśli nie zabijesz ludzi w pierwszej lokacji, nie uratujesz NPC z niewoli i nie rzucisz pistoletu w twarz każdemu, kogo spotkasz, to Artem będzie dobrze traktowany i da wskazówki co do lokalizacji przydatnego łupu, a wcześniej odejście Aurory, będą mu również przypominać o jego wyczynach poprzez dialogi postaci.

Wynik

Trudno sobie wyobrazić, co jeszcze mogło się wydarzyć Metro Exodus. Seria oczywiście musiała wydostać się z moskiewskiego metra: robiło się tam tłoczno, a w tym samym Last Light połowa meczu odbywała się już na powierzchni. Ale znowu spacer między wieżowcami zniszczonej Moskwy nie byłby interesujący. Wsadzenie bohaterów do pociągu i wysłanie ich w podróż po Rosji wydaje się logicznym sposobem na rozwinięcie idei serialu.

Metro Exodus: próba wprowadzenia franczyzy do otwartego świata nie powiodła się
Metro Exodus: próba wprowadzenia franczyzy do otwartego świata nie powiodła się

Próba przeniesienia marki do otwartego świata zakończyła się sukcesem. To prawda, że po Exodusie nie należy oczekiwać tej samej dynamicznej fabuły, co w poprzednich częściach.

Tutaj historia posuwa się do przodu tylko z parowozem. Zasadniczo gracz stwarza sobie zadania i problemy: nocami atakuje obozy bandytów, pozostaje bez amunicji w walce z mutantami, jeździ po pustyni samochodem, starając się nie zwracać uwagi ogromnych latających „demonów”.

To, czy spodoba ci się Exodus, zależy od tego, za co kochasz serię Metro. Jeśli dla atmosfery postapokaliptycznej Rosji i poczucia niebezpiecznego tajemniczego świata, to wystarczy w grze.

Jeśli chodzi o historię, to bądź przygotowany na to, że między wydarzeniami fabularnymi minie kilka godzin czasu rzeczywistego.

Ogólnie rzecz biorąc, Exodus nie jest ani lepszy ani gorszy od poprzednich części (na co wskazuje Metro Exodus i jego ocena w serwisie Metacritic). Jest trochę inaczej, ale to wciąż Metro.

Wymagania systemowe Metro Exodus

Wymagania systemowe dla 1080p i 30fps

  • Okna 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB pamięci RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB pamięci wideo.

Wymagania systemowe dla 1080p i 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB pamięci RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB pamięci wideo.

Wymagania systemowe dla 1440p i 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB pamięci RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB pamięci wideo.

Wymagania systemowe dla rozdzielczości 4K i 60 klatek na sekundę

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB pamięci RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB pamięci wideo.

Kup Metro Exodus na PlayStation 4 →

Kup Metro Exodus na Xbox One →

Kup Metro Exodus na PC →

Zalecana: