Jak i ile można zarobić na grach komputerowych
Jak i ile można zarobić na grach komputerowych
Anonim

W latach dziewięćdziesiątych programiści i wydawcy wzbogacili się na grach komputerowych. W dzisiejszych czasach każdy niedoświadczony gracz (lub nie gracz w ogóle) może zarabiać na branży gier. Oczywiste jest, że sukces nie jest gwarantowany nikomu, ale na najbardziej zwinnych czekają dobre opłaty.

Jak i ile można zarobić na grach komputerowych
Jak i ile można zarobić na grach komputerowych

Jednocześnie należy zrozumieć, że gra jest grą walki: dużo pieniędzy kręci się wokół najpopularniejszych znaków, a mniej pieniędzy kręci się wokół mniej gorących znaków. A należy też pamiętać, że łowców dobrego jackpota zawsze znajdzie się wielu, bo nikt jeszcze nie odwołał konkursu.

Jakie gry są najbardziej poszukiwane przez publiczność? Aby uzyskać odpowiedź, możesz spojrzeć na serwis streamingowy Twitch, hojnie wyceniony i kupiony przez Amazon za 1 miliard dolarów nie tak dawno temu. Mówią, że Google również bardzo zainteresowało się stroną, widząc w niej zabójcę swojego YouTube. Czy czujesz znaczenie?

Twitch to wieloplatformowa usługa do strumieniowego przesyłania wideo z gier lub e-sportu.

Każdy użytkownik witryny może założyć konto i zacząć demonstrować swoje umiejętności w grach, a organizatorzy turniejów mogą zapewnić obszerne relacje z organizowanych wydarzeń. Prawdę mówiąc, w serwisie wyświetlane są inne treści, ale przewaga pozostaje w grach.

Więc kto jest na szczycie Twitcha? Są to League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch i Hearthstone: Heroes of Warcraft. Wszystkie powyższe to gry wieloosobowe z różnymi trybami rywalizacji w środku.

Ponadto skupimy się głównie na Dota 2 jako dyscyplinie, która jest mi najbliższa i zrozumiała, chociaż zasady zarabiania można zastosować do każdej innej, mniej lub bardziej masowej gry.

Programowanie

Profesjonalni gracze są na szczycie świata gier. Mają niesamowite umiejętności, znają zawiłości rozgrywki i mają bogate doświadczenie. Jak każda inna działalność zawodowa, progaming może się dobrze sprzedawać. Chociaż są pewne niuanse. Na przykład na poziom dochodów programisty może mieć wpływ jego osobista popularność wśród publiczności (dobre maniery, wrażliwość na społeczność) i miejsce zamieszkania. Chciałbym się skupić na tym drugim, ponieważ zrozumienie, postrzeganie i docenianie profesjonalnych gier przez społeczeństwo jest bardzo różne w różnych częściach świata. Tak więc w Korei i Chinach programowanie stało się bardziej popularne niż wiele klasycznych sportów: piłka nożna, koszykówka i inne. W USA i Europie piłkarzy nie nosi się na rękach, ale też dobrze się czują.

Z czego składają się zarobki programisty? Przede wszystkim z wynagrodzenia należnego mu na podstawie zawartej umowy o pracę. Tak, gracze mają umowy z organizacjami e-sportowymi, w których określone są obowiązki i wynagrodzenie. Według Romana Dvoryankina, dyrektora generalnego rosyjskiej organizacji Virtus.pro, średnia pensja profesjonalnego gracza w jego projekcie wynosi 7000 dolarów miesięcznie. Jednocześnie najwięcej zarabiają gracze Dota 2 i CS:GO.

Pułap pensji cybersportowca zależy od sukcesów jego zespołu w różnych mistrzostwach. Tak więc najlepiej opłacany gracz, Niemiec pod pseudonimem KuroKy, za wygranie turnieju Dota 2 – The International 2017 zarobił ponad dwa miliony dolarów.

Po komentarz na temat stanu rzeczy w profesjonalnych grach zwróciłem się do Aleksandra Solomonowa, szefa jednej z najstarszych organizacji e-sportowych w Europie Wschodniej. Szczerze ucieszyła mnie otwartość i inicjatywa, z jaką szef firmy odpowiedział na kilka pytań od Lifehackera. Czuje się, że dana osoba ma sympatyczną obsesję na punkcie ruchu e-sportowego.

  • Jeśli jesteś graczem bez doświadczenia w grach dla profesjonalnych drużyn, szanse na to, że natychmiast zostaniesz przyjęty do Team Empire są bardzo małe. Takich graczy jest wielu, a wybór odpowiednich z nich jest bardzo trudny i ryzykowny. Graczom łatwiej jest rozpocząć swoją przygodę ze słabszymi drużynami i jak najwięcej grać w turniejach, w tych turniejach, w których Twoja drużyna będzie w stanie spasować. Musisz spróbować się pokazać i udowodnić.
  • Proste gry w „pubach” i ligach internetowych również nie zostały odwołane. Profesjonalni gracze to jedno z najważniejszych źródeł informacji. Mogą cię zauważyć i polecić swojemu kierownictwu.
  • utrzymywanie własnych sieci społecznościowych;
  • strumienie gier;
  • wywiady, konferencje prasowe, udział w promocjach od sponsorów i partnerów;
  • komunikacja z fanami i wiele więcej.

Chciałbym wspomnieć o drugim, aw niektórych przypadkach głównym dochodzie progamera - osobno nagrodach pieniężnych z turniejów.

Wszystko jest „proste”: wygrał konkurs, otrzymał swój milion dolarów i podzielił pieniądze między członków zespołu.

Milion dolarów na zabawki? Aha! A to jest dalekie od limitu.

W 2011 roku taka nagroda była jedną z pierwszych, które otrzymały ukraiński zespół Natus Vincere (Na`Vi) w Dota 2 za wygranie The International, największego corocznego konkursu cybernetycznego organizowanego pod auspicjami znanej firmy Valve. Na`Vi można śmiało nazwać jedną z najbardziej utytułowanych organizacji esportowych w Europie Wschodniej. „Born to Win” (z łac. Natus Vincere) ma za sobą zwycięstwa i nagrody w wielu międzynarodowych turniejach, w tym kilka innych hitów w nagrodach The International. Organizacja ma składy w innych dyscyplinach e-sportowych, ale są one w cieniu sukcesów głównych zawodników.

Wróćmy jednak do The International, abyście mogli w pełni doświadczyć pełnej skali wydarzenia. Turniej rozgrywany jest w jednej dyscyplinie - Dota 2. Wszyscy gracze turnieju głównego otrzymują nagrody pieniężne za udział w turnieju proporcjonalnie do ich zasług. Fundament funduszu nagród jest kładziony przez Valve z własnej kieszeni, przejmuje również organizację zawodów kwalifikacyjnych, przelot graczy, ich posiłki i zakwaterowanie na miejscu turnieju i tak dalej. Trzy do czterech miesięcy przed głównym wydarzeniem Valve zaprasza fanów Dota 2 do zakupu przepustki bojowej dla The International.

Battle Pass to zestaw zawartości w grze poświęconej konkretnemu turniejowi. Kupienie przepustki daje dostęp do nowych trybów gry i unikalnych bonusów.

„Battle Pass” kosztuje około 10 USD, a część jego kosztów jest przekazywana na fundusz turniejowy. Tym samym fani gry z własnej kieszeni dziękują profesjonalnym graczom za prezentację. W 2017 roku łączna pula nagród The International wyniosła ponad 23 miliony dolarów. Zwycięska drużyna, Team Liquid, zdobyła 10 milionów z tej kwoty.

Jak zarabiać na grach na PC: Zwycięzcy The International 2017
Jak zarabiać na grach na PC: Zwycięzcy The International 2017

Ale programista nie ma dość samego The International. W ciągu roku jest wiele mniej dochodowych turniejów, ale mogą one również zarobić bardzo dobre pieniądze. Cieszy fakt, że wśród najbardziej stabilnych, rozpoznawalnych na całym świecie i interesujących lig są nasze, na przykład Starladder i. Przedstawiciele tych ostatnich robią wiele dla rozwoju eSportu, organizując spektakularne imprezy w Moskwie, Kijowie, Mińsku, Warszawie przy zaangażowaniu graczy z całego świata. Chciałbym jednak podziękować zespołowi WGL reprezentowanemu przez Ivana Żywicę i Aleksieja Kornyszewa za ich pracę, a także za odpowiedzi na pytania Lifehackera.

Image
Image

Alexey Kornyshev Project Manager ds. Esportu w Wargaming

Ale bycie najlepszym z najlepszych lub konsekwentne bycie w odpowiedniej formie jest „nieco” trudne. Dlatego wielu programistów próbuje się w innych obszarach, na przykład w komentowaniu.

Komentowanie i analityka

Transmisje z gier wspierają nie tylko emerytowani profesjonalni gracze, ale także „pogońcy bez korzeni”, którzy nigdy nie wąchali proszku poważnych bitew. Wszystko zależy od zawieszenia języka, charyzmy, zrozumienia logiki gry i chęci bycia popularnym. Z reguły najlepsi komentatorzy i analitycy (analizujący nadchodzące mecze i ich wyniki) przypisani są do ligi lub organizacji e-sportowej, za którą otrzymują wynagrodzenie. Często występują jako „mniejsi” komentatorzy podczas towarzyskich turniejów. Na przykład komentatorzy rosyjskojęzyczni towarzyszą chińskim lub amerykańskim konkursom i vice versa.

Niektórzy komentatorzy i analitycy mają dobre umiejętności gry i nie wahają się pokazać tego podczas transmisji na żywo, to znaczy zajmują się streamingiem.

Streaming

Zapomniałeś już o Twitchu? To tam zwykli użytkownicy, profesjonalni gracze, komentatorzy i ogólnie każdy, kto pokazuje swoją grę. A oto trzy sposoby na zarabianie na swojej pracy.

Pierwszym z nich jest procentowy udział Twitcha w miesięcznej subskrypcji płatnej przez użytkowników Twojego kanału w zamian za pewne bonusy. Oczywiście im więcej takich widzów, tym większa kwota nagrody. Ale tantiemy Twitcha mogą wydawać się absurdalne w porównaniu z „pomocniczym” strumieniem przychodów – darowiznami widzów. Tak, podczas transmisji wielu streamerów komunikuje się ze swoimi odbiorcami zgodnie ze schematem „pytanie-odpowiedź”, zbliża się do niego, daje możliwość pisania wiadomości na antenie do ogólnego oglądania, za co otrzymują wdzięczność pieniężną. Tak więc jeden z najpopularniejszych anglojęzycznych streamerów nieustannie pokazuje swoim widzom tablicę honorową. Zwróć uwagę na liczby poniżej, są imponujące. Co więcej, w podsumowaniu nie uwzględniono małych darczyńców, których mogą być setki, a nawet tysiące.

Zachęty dla streamerów Wagamama Twitch
Zachęty dla streamerów Wagamama Twitch

Streamer Wagamama otrzymał jednorazową darowiznę w wysokości 4000 dolarów w 2015 roku.

To oczywiście nietuzinkowy przykład, ale faktem pozostaje: wśród fanów gier komputerowych są ludzie zamożni, gotowi sponsorować pasjonatów.

Jeśli chodzi o serpentyny rosyjskojęzyczne, to oczywiście ich dochody są znacznie skromniejsze. Chociaż darowizny w wysokości ponad 1000 dolarów i tak poślizgnęły się tutaj. Dla niektórych streamerów transmisje z gier są głównym dochodem, dla innych jest to sposób na budowanie autorytetu z możliwością dostania się pod skrzydła profesjonalnej organizacji, dla innych - dochód pomocniczy.

W bogatej Azji streamerzy mogą zarobić 800 000 dolarów rocznie, pracując 90 godzin tygodniowo. Na przykład taka pensja należy się byłemu graczowi LoL-a. Ale ważne jest, aby zrozumieć, że istnieją różne skale ze względu na Internet i telewizję. Nie mylisz się, w Chinach i Korei Południowej istnieją wyspecjalizowane kanały telewizyjne, które w dzień i w nocy pokazują wyłącznie gry komputerowe dla milionów oczu.

Po trzecie, streamerzy umieszczają małe banery z reklamami, za co otrzymują opłatę umowną.

Tworzenie zawartości w grze

Ktoś wydaje wszystkie swoje pieniądze na ubrania w świecie rzeczywistym, a ktoś w świecie wirtualnym. Pomaga wyróżnić się na tle innych graczy lub po prostu trochę odświeżyć wrażenia. Zawsze jest zapotrzebowanie, pozostaje je zaspokoić. Główny krem tutaj jest zbierany przez samych twórców gier, ale ten sam Valve daje swojej społeczności dodatkowe pieniądze.

Masz umiejętności modelowania 3D? Możesz spróbować swoich sił w Warsztacie Steam.

Jeśli twoja praca zostanie uznana za wysokiej jakości, inni gracze będą mogli ją kupić, za co procent z każdego zakupu zostanie przelany na ciebie.

Tak więc na początku 2015 roku Valve poinformowało, że 57 milionów dolarów wpłynęło już do kieszeni półtora tysiąca zewnętrznych programistów. Łatwo obliczyć, że średnia dla każdego z nich wynosi 38 000 dolarów.

Sprzedawanie postaci i rzadkich przedmiotów

Tam, gdzie są pieniądze, jest rynek cienia. Często początkujący nie chcą tarzać się wśród swoich podobnych słabych postaci, ale istnieje chęć natychmiastowego rzucenia się do bitwy z napompowanym bohaterem. W takim przypadku możesz łatwo znaleźć na stronach internetowych sprzedających postacie wysokiego poziomu. A im więcej czasu zajmie jej przepompowanie, tym droższy będzie koszt. Cena zwykle zaczyna się od 7 dolarów i może przekroczyć sto. Niektóre streamery łączą biznes z przyjemnością: transmitują gry, jednocześnie pompując nowe postacie do ich późniejszej sprzedaży. Podwójny zysk!

Teraz o mieczach, zbroi i koniach. Internet jest pełen platform handlowych, na których gracze mogą wymieniać wirtualne rzeczy lub sprzedawać je sobie nawzajem. Ich koszt jest prawie zawsze niski, ale są wyjątki.

Dla zabawy powiedz mi, ile jesteś w stanie dać za wyjątkowy przedmiot w grze komputerowej?

Najprawdopodobniej twoja postać nie leżała z hojnością fana Dota 2, który wyłożył 38 000 $ na wirtualną wartość kolekcjonerską.

Jak zarabiać na grach komputerowych: Unikalny przedmiot z gry został sprzedany za 40 tysięcy dolarów
Jak zarabiać na grach komputerowych: Unikalny przedmiot z gry został sprzedany za 40 tysięcy dolarów

Co więcej, zakup nie daje właścicielowi żadnej przewagi nad innymi graczami, jest to po prostu niezwykle rzadki model kurierski, o którego wyjątkowości nie wie 99,9% wszystkich graczy. Sprzedawca dostał kuriera za symboliczny grosz, jednak pomnożony przez przypadek. Wszystko może się zdarzyć.

Dźwigać

Komuś może wydawać się dziwne utożsamianie e-sportu ze sportem w zwykłym tego słowa znaczeniu, ale nie bukmacherom, których biura online przyjmują zakłady na szeroką gamę wirtualnych wydarzeń konkurencyjnych. Podobnie jak w „dorosłych” loteriach, jest wielu przegranych i cienka warstwa tych, którzy mają stały dochód. To banalne: kto nie gra, nie wygrywa!

Nawiasem mówiąc, świat e-sportu miał swoje własne głośne skandale związane z fałszywymi wynikami. Poszczególni gracze lub całe zespoły „przeciekały” mecze z tego czy innego powodu. Oszukiwanie stało się wiadomością publiczną, a udział winnych w najbardziej godnych turniejach został zabroniony.

Tworzenie filmu

Czy masz umiejętności edycji wideo? Dlaczego więc nie spróbować swoich sił w tworzeniu filmów na temat gier komputerowych? Takie kanały są popularne na YouTube, który uiszcza opłaty na podstawie liczby wyświetleń.

I w ogóle nie potrzebujesz przycinania wideo. Wystarczy tylko nacisnąć klawisze i wgrać pasaż gier do sieci, aby zarobić dobre pieniądze. Najlepszym tego przykładem jest gracz PewDiePie, którego kanał na YouTube ma 57 milionów subskrybentów. Od 2016 roku Szwed zarobił 15 milionów dolarów w 12 miesięcy. Oczywiście są to nie tylko tantiemy za hosting wideo, ale także reklamy wbudowane.

Wniosek

Oglądam e-sporty od kilku lat. Ruch się rozwija. Może nie w tym samym tempie, co na Zachodzie i Wschodzie, ale trend jest wyraźny: zdezorganizowany młodzieńczy entuzjazm został zastąpiony przez dorosłą strukturę z dobrym budżetem. Widać to gołym okiem nawet dla takiego zewnętrznego obserwatora jak ja. Zaangażowane osoby są tego samego zdania.

Mam nadzieję, że wśród czytelników tego artykułu znajdą się osoby, które branżę esportową znają od podszewki. Czekamy na ich komentarze z ich wizją aktualnego stanu rzeczy i przyszłości profesjonalnego gamingu.

Zalecana: