Spisu treści:
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2023-12-17 04:07
Lifehacker dowiedział się, że napisali o grze, która podbiła cały świat na początku 2000 roku.
Grand Theft Auto III to jedna z najważniejszych gier wideo w historii. Regularnie tworzy listę projektów, które mają największy wpływ na branżę, a magazyn Time umieścił nawet 50 najlepszych gier wideo wszech czasów w swojej czołówce najlepszych gier wszech czasów. GTA III spopularyzowało gry z otwartym światem i zmieniło programistów Rockstar w prawdziwe gwiazdy rocka. Bez niej nie byłoby takich seriali jak Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause czy Red Dead Redemption.
Co prasa powiedziała o grze
Kiedy gra została wydana w 2001 roku, prawie wszyscy krytycy zdali sobie sprawę, że mają przed sobą ważny historycznie projekt. Nie było prawie żadnych publikacji, które oceniłyby GTA III mniej niż 9 na 10 punktów. Tak więc Igromania oceniła Grand Theft Auto III - Action Verdict na 9, 5 na 10, a AG.ru na 95%.
Recenzenci zwracali uwagę przede wszystkim na niespotykany dotąd stopień swobody.
Absolutna wolność odurza, a czasem zmusza do najbardziej absurdalnych czynów: kradnij ciężarówki z parkingu, rozbijaj okna supermarketów i w przypływach niewytłumaczalnej rozkoszy strzelaj w niebo z przenośnego granatnika.
Matvey Kumbi, autor „Uzależnienia od hazardu”
Pomimo imponujących rozmiarów miasta jak na standardy 2001 roku, Rockstar zdołał uczynić go niezawodnym. Ludzie chodzą ulicami (i różnymi - w zależności od okolicy) i jeżdżą samochodami. Policjanci ścigają przestępców, gangi rozwiązują sprawę. Jak zauważył dziennikarz 3DNews Grand Theft Auto III, twórcy gry udało się stworzyć niezwykle szczegółowy obraz żywego miasta.
Ponadto GTA III zaskoczyło interaktywnością i ilością szczegółów: jeśli strącisz hydrant, wytryśnie z niego woda, a karetka przyjedzie po kaleką osobę. Wielu krytyków zwracało na to uwagę: recenzent „Igromanii” zachęcał czytelników do „myślenia twórczego, odrabiania „zadań domowych”, organizowania własnego klubu walki”. A dziennikarz HonestGamers pochwalił recenzję twórców Grand Theft Auto III (PlayStation 2) za pomysłowość i przemyślaność świata.
Jedną z nowości było także radio. Dziewięć stacji, każda z tuzinem utworów, reklamy, gadatliwi DJ-e, talk show. Jak pisali w „Igromanii”, „Liberty City to miasto niekończącego się radia”.
Dlaczego gra jest ważna dla branży
Choć GTA III nie stworzyło gatunku akcji z otwartym światem (można mu nawet przypisać wydane 15 lat wcześniej The Legend of Zelda), gra pokazała, że potrafi być całkowicie trójwymiarowa, niesamowicie realistyczna i pełna możliwości.
Wcześniej nie było projektów, w których można było bez ograniczeń poruszać się po ogromnym trójwymiarowym mieście, wsiadać do dowolnych samochodów, toczyć bójki z przechodniami, pracować jako taksówkarz czy podkładać bomby w samochodach. Dla ludzi przyzwyczajonych do w pełni liniowych gier 3D Liberty City naprawdę było uosobieniem wolności.
Nowością był brak przejść między jazdą a chodzeniem: bohater po prostu wsiadł do samochodu, mógł się zatrzymać i wysiąść w każdej chwili. Stworzyło to dodatkowy stopień swobody i umożliwiło taktyczne wykorzystanie samochodu: chowanie się za nim przed pociskami lub blokowanie drogi uciekającym wrogom.
W grach przed GTA III nie było też pełnoprawnego radia. Jak się okazuje, świetnie sprawdza się w immersji, pomagając graczom uwierzyć w realia świata pokazanego. Szaleństwo w Liberty City dobrze współgrało z szaleństwem w lokalnym radiu. Czym jest chociażby reklama urządzenia zmuszającego do ćwiczeń w czasie snu za pomocą impulsów elektrycznych lub leku pozwalającego nie zasnąć przez cały dzień.
Ponadto gra akcji Rockstar Games spopularyzowała motyw gangsterski w grach wideo. Teraz wydaje się to dziwne, ale wcześniej nie było prawie żadnych gier o przestępcach, z wyjątkiem poprzednich części serii i serii Driver. Dzięki GTA III motyw stał się modny – pojawiły się na przykład serie True Crime i Saint’s Row – i tak jest do dziś. Tylko w 2016 roku w otwartym świecie ukazały się gry akcji Watch Dogs 2 i Just Cause 3, których główni bohaterowie nieustannie łamią prawo.
Wraz z popularnością motywu gangsterskiego pojawiła się moda na bardziej dorosłe historie. GTA III miało ocenę 18+, a twórcy wykorzystali ją nie tylko do pokazania przemocy, ale także do opowiedzenia historii, która byłaby zrozumiała i interesująca dla dorosłych. Postacie były literowane jako postacie, a główny bohater od czasu do czasu wykonywał czyny wątpliwe moralnie.
Inaczej było z wątkami panującymi w tamtych czasach, w których bohaterowie często wyraźnie dzielili się na dobrych i złych. Sam bohater działał wyłącznie w oparciu o własne interesy i robił takie rzeczy, że nie sposób nazwać go pozytywnym bohaterem.
Ale być może głównym osiągnięciem GTA III jest to, że gra dała Rockstar Games zaufanie do swoich pomysłów i mocy. Po 17 latach studio stało się jedną z najbogatszych firm na świecie i stworzyło wiele gier, z których prawie wszystkie w taki czy inny sposób wpłynęły na branżę. Bez Grand Theft Auto III nie byłoby Rockstara, którego znamy dzisiaj.
Kup na PC →
Zalecana:
„Urodź, wtedy zrozumiesz”: 7 złych powodów, aby zostać rodzicami
Pomyśl o swoich motywach i podejmij świadomą decyzję. Lifehacker powie Ci, dlaczego nie powinieneś zostać rodzicami
Co wtedy mówili o Heroes of Might and Magic III?
Haker życia studiował to, co napisali w recenzjach o Heroes of Might and Magic III – jednej z najsłynniejszych strategii w historii
Dlaczego nie należy opuszczać swojej strefy komfortu i co wtedy z nią zrobić
Możesz rozwijać się bez stresu, jeśli zrozumiesz, gdzie kończy się Twoja strefa komfortu, a następnie zaczniesz ją stopniowo poszerzać
„Był chciwy tylko wtedy, gdy przyszło do mnie” – wspomnienia córki Steve’a Jobsa
Przeczytaj fragment książki „Little Fish”, w której dziennikarka Lisa Brennan-Jobs opowiada o bardziej niż łatwych relacjach z wielkim ojcem
GTA Radio - stacje radiowe z Grand Theft Auto
Entuzjasta i fan Grand Theft Auto uruchomił stronę internetową GTA Radio. Jak sama nazwa wskazuje, bez końca grają na nim stacje radiowe z różnych części serii