Spisu treści:

Jak rozwijać kreatywność za pomocą scampera
Jak rozwijać kreatywność za pomocą scampera
Anonim

Ta technika jest przydatna do znajdowania pomysłów, udoskonalania istniejących i opracowywania nowych produktów.

Jak rozwijać kreatywność za pomocą scampera
Jak rozwijać kreatywność za pomocą scampera

Dlaczego potrzebujesz scumpera?

Omówiliśmy już dwa narzędzia, które mogą pomóc w kreatywnym rozwiązywaniu problemów i wymyślaniu fajnych pomysłów. To są skojarzenia i mapy empatii.

Ale jest też tak kreatywne narzędzie, jak scumper. Jego istota polega na tym, że rozważając problem, trzeba znaleźć pomysły, odpowiadając na pytania dotyczące określonych działań.

Skamper może zostać Twoim asystentem, ponieważ umiejętność zadawania pytań i szukania na nie odpowiedzi to podstawowa umiejętność każdej osoby. A pytania zbudowane w spójny łańcuch i wykorzystujące zestaw działań do rozwiązania problemu dają doskonałe rezultaty.

Co to jest scumper?

Zastąp, Połącz, Dostosuj, Zmodyfikuj, Odłóż, Wyeliminuj, Odwróć (SCAMPER) to lista działań, które musisz zastosować kolejno lub w połączeniu do swojego problemu, odpowiedzieć na pytania kontrolne i uzyskać pomysły na rozwiązanie problemu.

Bob Eberle połączył te działania w 1997 roku i wymyślił scumper, ale zrobił to w oparciu o szerszą listę kontrolną Alexa Osborne'a.

Technika ta służy do wyszukiwania pomysłów, udoskonalania istniejących i opracowywania nowych produktów.

Jak działa to urządzenie?

Zestaw działań (modyfikacji) pomaga w badaniu różnych aspektów problemu, także tych mało wykorzystywanych i mających potencjał rozwoju. Odpowiadając konsekwentnie na pytania dotyczące działań, które należy podjąć, otrzymujesz nieoczekiwane odpowiedzi.

Standardowy zestaw działań (modyfikacji) wygląda następująco:

Zmniejszenie Akcja Opis
S Zastąpić Wymień coś: komponenty, elementy, materiały, ludzi
C Łączyć Połącz: połącz z innymi funkcjami, elementami
A Przystosować się Dodaj coś: nowe elementy, komponenty, funkcje
m Modyfikować Modyfikuj: zmień rozmiar, kształt, kolor, czas odpowiedzi
P Położyć Aplikuj o coś innego: do innej branży lub zadania
mi Wyeliminować Usuń: uprość, pozostawiając esencję
r Odwrócić Odwróć: zamień, zacznij od końca

Jak wykorzystać scumper do rozwiązania twórczego problemu?

To proste:

  1. Zdefiniuj problem i jego części składowe.
  2. Przygotuj tabelę do pracy wpisując w kolumnach elementy swojego problemu (elementy systemu).
  3. Wypełnij po kolei każdą kolumnę, odpowiadając na pytania zabezpieczające dla wybranej akcji.
  4. Po wypełnieniu całej tabeli wybierz najciekawsze pomysły.
  5. Realizuj wybrane pomysły.

Jakie są alternatywy?

Możesz mieć własnego scumpera. Możesz zdefiniować dla siebie listę kontrolną i wykonywać przez nią wszelkie problematyczne zadania.

Scumper czasami używa Magnify zamiast Modify, Minify lub Simplify zamiast Eliminate, Reorder zamiast Reverse. „Zamień”) lub Reorganizuj („przegrupuj”).

Scamper to elastyczne i otwarte narzędzie, którego główną zasadą jest odpowiadanie na kluczowe pytania, zmuszając się do innego myślenia.

Istnieje bardzo dobra lista pytań, które szpiegowałem podczas treningu Szkoły Zabawy Vadima Demchoga. Nazwałem to KVO - pytania kontrolne mindfulness:

  • Kim jestem?
  • Co ja robię?
  • Co jest dla mnie ważne?

Codziennie biegam na tej liście.

Jak wykorzystać scumper w praktyce?

Spróbuj przepchnąć Lifehackera przez szumowinę. Zajmie ci to 10 minut.

Traktujemy Lifehackera jako system, który chcemy ulepszać. Wybieramy cztery części. Na przykład pomysł, strona internetowa, ludzie, wiedza, treść, klub, life hacki, reklama, praca, aplikacje, sieci społecznościowe, AliExpress. Możesz wziąć jeden kawałek i rozbić go na małe kawałki. Na przykład treści - teksty, filmy, podcasty, gry.

Wypełniamy tabelę scamper. W każdej komórce zapisujemy 2-3 odpowiedzi, nie więcej. Lubimy pomysły i wybieramy najlepsze.

Element 1 Element 2 Element 3 Element 4
Łączyć: jakie części można łączyć, co można dodać, jak zrobić jedną całość, co można mieszać, co powinno rosnąć razem, jak to zapakować
Przystosować się: jak to jeszcze wygląda, czy jest podobny, ale w innym kontekście, czy w przeszłości były podobne pomysły, co można skopiować lub zapożyczyć, kogo naśladować, jak dostosować lub przekształcić
Zastępować: co mogę wymienić i co, czy można wymienić inne elementy lub zasady, czy można wykorzystać inne zasoby, jakie są alternatywy
Reszta: co można zmienić, ulepszyć, uzupełnić, rozbudować, czy mogę bawić się rozmiarem, kształtem, kolorem, fakturą, dźwiękiem lub zapachem, co się stanie, jeśli zmienię nazwę, czy mogę zmienić swoje nastawienie
Zastosuj inaczej: do czego można go wykorzystać, jak go inaczej wykorzystać, jak może z niego korzystać dziecko, staruszek lub osoba niepełnosprawna, czy wiesz, do czego służy, jeśli na początku nic nie wiesz
Kasować: jak to uprościć, jakie części można usunąć, co nie jest konieczne, co można zignorować, czego nie doceniam, czy można to podzielić na kilka części, jak szybko wyeliminować zakłócenia, jak dotrzeć do sedna
Zamień, rozwiń: co się stanie, jeśli zaczniesz od końca lub zmienisz kolejność czynności, jak zamienić części, aby było lepiej, czy inny element systemu może pełnić funkcję, co się stanie, jeśli zmienisz dodatnią na ujemną lub przypadkowo przetasujesz

Czy są jakieś przydatne zasoby lub książki, które będą dla mnie przydatne?

Oczywiście:

  • Infografiki Scumper w języku angielskim.
  • Książka „Rice Storm” Michaela Mikalko.
  • Książka „Chcę więcej pomysłów” autorstwa Steve'a Rowling.

Zalecana: