Spisu treści:

Dlaczego Monster Hunter nie jest wart marnowania czasu
Dlaczego Monster Hunter nie jest wart marnowania czasu
Anonim

W nowym filmie w reżyserii „Resident Evil” dosłownie wszystko jest złe: fabuła, dialogi, a nawet nawiązania do oryginalnych gier.

Lepiej patrzeć na ścianę przez 2 godziny. Najbardziej szczera recenzja Monster Hunter z Millą Jovovich
Lepiej patrzeć na ścianę przez 2 godziny. Najbardziej szczera recenzja Monster Hunter z Millą Jovovich

28 stycznia w rosyjskich kinach pojawi się film „Monster Hunter” Paula W. S. Andersona. Ten reżyser jest najbardziej znany z serii Resident Evil. A autor postanowił ponownie wykorzystać koncepcję, która kiedyś przyniosła mu znaczny sukces: wziął za podstawę serię gier, główną rolę oddał swojej żonie Milli Jovovich i postawił na działanie.

Po prostu nie na próżno wielu krytykowało ostatnie części „Resident Evil” za niejasną fabułę i brak logiki. W Monster Hunterze sytuacja się pogorszyła. Dzięki temu nowy film z pewnością nie spodoba się ani fanom gier, ani niedoświadczonym widzom.

Fabuła bez znaczenia i dialogu

Grupa wojskowych pod dowództwem porucznika Artemisa (Milla Jovovich) próbuje odnaleźć swoich kolegów, którzy zniknęli bez śladu. Drużyna zostaje złapana przez burzę piaskową i nagle zostaje przeniesiona do innego świata zamieszkanego przez przerażające potwory. Tylko Artemida przetrwa. Aby wrócić do domu, musi połączyć siły z tajemniczym Łowcą (Tony Jaa), który wie, jak pokonać potwory.

Już z opisu można się domyślać, że obraz ma bardzo pośredni związek z fabułą gier. Aby ułatwić serwowanie, Anderson dodał do historii banalne „uderzenia”. Oczywiście wielu reżyserów i pisarzy stosuje podobną technikę: osoba z naszego świata znajduje się w niecodziennej sytuacji, a publiczność lub czytelnicy razem z nim zrozumieją, co się dzieje.

Ale w przypadku „Monster Hunter” pod koniec opowieści będzie dokładnie taka sama ilość informacji, jak na początku fabuły. Co więcej, nie można powiedzieć, że autorom brakuje okazji do opowiedzenia o innym świecie. Po prostu nawet nie próbują tego robić.

Wydaje się, że struktura krawata przypomina nieco pierwszą (i najbardziej udaną) część „Resident Evil”: istnieje oddział sił specjalnych, które giną, aby widz poczuł niebezpieczeństwo tego świata: nawet najbardziej przygotowany nie może stąd uciec. Ale wtedy Anderson próbował przepisać przynajmniej niektóre postaci pomniejszych postaci, do których można się przywiązać. W "Monster Hunter" wojsko przez kilka minut śpiewa piosenkę, mówi sztampowymi zwrotami od starych bojowników, potem biegają i trochę strzelają - a potem umierają. Jest mało prawdopodobne, że wielu zdąży nawet zapamiętać ich nazwiska.

Ujęcie z filmu „Łowca potworów”
Ujęcie z filmu „Łowca potworów”

Ale kiedy pojawia się postać Tony Jaa, robi się jeszcze gorzej. W końcu przez około połowę filmu Anderson pokazuje tylko dwie postacie, które mówią różnymi językami i nie rozumieją się nawzajem. Wszystkie ich dialogi składają się z fragmentarycznych fraz i chaotycznych gestów.

Jakoś tłumacząc się, Artemida i Łowca postanawiają zniszczyć głównego potwora. Na szczęście do tego jest broń, która przybyła znikąd z niezrozumiałymi mocami. Pozwoli to bohaterom przedostać się w inne miejsce, o którym również absolutnie nic nie mówią.

Jakby pamiętając do finału, że trzeba przekazać widzowi choć trochę informacji, kilka kolejnych postaci zostaje wprowadzonych znikąd. Jedna z nich (w wykonaniu Rona Perlmana) opowiada, jak Artemida dostała się do innego świata. Zajmuje to mniej więcej tyle samo czasu, co na początku wojsko zaśpiewało piosenkę.

Brak ujawnienia świata

Wszystko to wygląda tak dziwnie, jak to tylko możliwe. W końcu autorzy już początkowo mają przemyślany i rozbudowany świat gier Monster Hunter. Wystarczyło dostosować go do dużego ekranu, a potem przynajmniej fani oryginału pokochali ten film. Ale Anderson ograniczył się do krótkich i najbardziej niepotrzebnych odniesień.

Ujęcie z filmu „Łowca potworów”
Ujęcie z filmu „Łowca potworów”

Większość akcji rozgrywa się właśnie na pustyni. Niekończące się piaszczyste krajobrazy uchwycone w RPA z pewnością wyglądają pięknie. Ale w przeciwieństwie do Gwiezdnych Wojen czy Wydm, tutaj są one tak mało pouczające, jak to tylko możliwe. Często jest to dosłownie pusta otwarta przestrzeń, która nie da widzowi nic poza estetyczną przyjemnością.

Być może Łowca powinien opowiedzieć o pochodzeniu i mocy potworów. Ale, jak wspomniano powyżej, bohaterka nie rozumie jego języka, więc potwory pozostają tylko zagrożeniem, które może pojawić się w każdej chwili. Szczerze mówiąc, niektóre z nich są bardzo dobrze opracowane. Podobno 60-milionowy budżet trafił wyłącznie do harmonogramu.

Ale próba powstrzymania broni kanonicznej od gier wydaje się całkowicie zbędna. W przypadku projektów fantasy, łuki i miecze, które są zbyt duże i dziwne, są całkiem do przyjęcia. Ale obok realistycznej broni ze zwykłego świata wydają się absurdalnymi rekwizytami.

Ujęcie z filmu „Łowca potworów”
Ujęcie z filmu „Łowca potworów”

Twórcy „Monster Hunter” po prostu porzucili wielki świat oryginalnych gier i nie zaoferowali nic w zamian. Kilka pięknych lokacji, przerażające potwory i dziwna broń raczej nie pozwolą ci uwierzyć w wiarygodność tego, co się dzieje.

Chaotyczna akcja

Ale oczywiście twórcy takich obrazów zawsze mają ostatnią szansę na naprawienie całego chaosu i nielogiczności fabuły. Film można po prostu zmienić w thriller pełen adrenaliny, wypełniając go aż do granic akcji. Oto tylko dziwny sposób „Monster Hunter” i tutaj udaje mu się wyglądać blado.

Ujęcie z filmu „Łowca potworów”
Ujęcie z filmu „Łowca potworów”

Niektóre sceny są ukryte w nieodpowiedniej ciemności. Oczywiste jest, że takie podejście upraszcza pracę nad grafiką. Ale czasami dosłownie trudno jest zrozumieć, co dzieje się na ekranie. A do tego dochodzi też zbyt szybka i chaotyczna edycja, z której głowa może się po prostu kręcić, oraz niepotrzebne slow motion.

To niesamowite, że nawet talent Tony'ego Jaa nie jest właściwie ujawniony. Aby zrozumieć, jak dobry jest ten aktor w sztukach walki, wystarczy przypomnieć sobie co najmniej 15 minut walki w fight clubie w „Ong Bak”, co najmniej 8 minut akcji w „Honorze Smoka”, nakręconej w jednym długim kadrze bez edycji.

Tutaj też rzadko pozwala się mu pokazać swoje umiejętności, opierając się bardziej na grafice. Chociaż pierwsze walki jego bohatera z postacią Milli Jovovich wyglądają ekscytująco.

A jeśli w „Monster Hunter” są plusy, to tylko dzięki wykonawcom głównych ról. Jovovich wciąż jest emocjonalny i czarujący w akcji. A z bohaterem Jaa czasami dają doskonałą chemię nawet bez słów.

Szkoda, zapomnieli dodać do tego normalny skrypt. W końcu każda dynamiczna scena przeplatana jest zbyt długimi i niemal bezsensownymi wędrówkami, niewyraźnymi próbami dialogu i płaskimi żartami.

Ujęcie z filmu „Łowca potworów”
Ujęcie z filmu „Łowca potworów”

Co więcej, film trwa zbyt krótko jak na wysokobudżetowy przebój, nie osiągając nawet 2 godzin (oznacza to zwykle, że nieudany materiał został poważnie przycięty podczas montażu). Jednak ze względu na nierówne tempo i ogromną ilość pustych scen wydaje się zbyt długi. A jak na film akcji pełen akcji z potworami, to katastrofa.

Zupełnie nie wiadomo, komu według pomysłu autorów ten film powinien się podobać. Dla fanów gier ma to zbyt mały związek z oryginałem. Dla tych, którzy nie znają świata Monster Hunter, nie ma wyjaśnienia. Naprawdę wielkoformatowe efekty można podziwiać tylko na dużym ekranie, najlepiej w dobrym kinie. Ale film jest tak nudny, że po prostu szkoda wydawać na niego pieniądze.

Jedynym ratunkiem dla „Monster Hunter” są ciągłe transfery innych hitów. Ci, którym brakuje efektów specjalnych i akcji, z pewnością ją obejrzą. Ale, niestety, nie poprawia to obrazu. Po obejrzeniu nie pozostawia ani wspomnień, ani emocji, tak jakby widz patrzył na ścianę przez wszystkie 2 godziny.

Zakończenie „Monster Hunter” wyraźnie wskazuje na sequel, jeśli nie całą serię. Ale jest mało prawdopodobne, że wielu będzie chciało zobaczyć sequel. Aby to zrobić, musisz jakoś przywiązać się do historii i bohaterów.

Zalecana: