Spisu treści:

11 niedocenianych gier planszowych na każdy gust
11 niedocenianych gier planszowych na każdy gust
Anonim

Dla tych, którzy mają już dość Mafii, Dixita i Carcassonne, są to świetne gry, o których prawie nie słyszeliście.

11 niedocenianych gier planszowych na każdy gust
11 niedocenianych gier planszowych na każdy gust

Sklepy z grami planszowymi zazwyczaj oferują najpopularniejsze pozycje - „Aktywność”, „Imaginarium”, „Carcassonne”, „Szakal”, „Mafia”, „Arkham Horror” i inne hity. Są one również uwzględniane w różnych rankingach. W ich cieniu giną nie mniej godne i ciekawe gry planszowe, które po prostu nie zdołały stać się tak popularne.

Po rozmowach z wydawcami przygotowałem listę niedocenianych gier planszowych w różnych gatunkach i dla różnych firm. O większości z nich być może nigdy nie słyszałeś. Ale każda gra z tej listy jest godna uwagi.

Coś

Obraz
Obraz
  • Wiek: 13+.
  • Liczba graczy: 4-12.
  • Czas trwania gry: 15-60 minut.

Gracze, którzy kochają „Mafię”, wiedzą też o wadach tej planszy. Aby zagrać w ekscytującą grę z szeroką gamą postaci, potrzebujesz co najmniej 7 graczy. The Thing pozwala ci zgadywać, kto jest twoim wrogiem, nawet w cztery osoby.

W tej grze jesteś zespołem poszukiwawczo-ratowniczym wysłanym na tajemniczą wyspę, aby dowiedzieć się, co stało się z archeologami, którzy tam zniknęli. Już na starcie wszyscy gracze rozumieją, że Coś opętało jednego z nich. Pozostaje tylko dowiedzieć się, w kim. I zabij wroga, zanim zainfekuje wszystkich.

Obraz
Obraz

Zadaniem tego, kto otrzymał kartę Coś na początku gry, jest zainfekowanie reszty. Będą mu przeszkadzać w każdy możliwy sposób: ogłosić kwarantannę, zamknąć drzwi. Ale z drugiej strony każda zarażona osoba stanie po jego stronie i pomoże w walce z pozostałymi osobami. Jeśli wszyscy są zarażeni, coś wygrywa. Jeśli uda ci się znaleźć wroga i zabić go, ocalali wygrywają.

Dla kogo jest gra

  • Ci, którzy chcą zagrać w nietypowy odpowiednik „Mafii” w małej firmie.
  • Dla tych, którzy często mają gości, którzy kochają gry planszowe. Nawet 12 osób może zagrać w "The Thing" - świetna opcja na spotkanie z bliskimi przyjaciółmi i na imprezę.
  • Miłośnicy plansz, których celem jest znalezienie wroga wśród innych graczy.

Alchemik Glastonbury

Obraz
Obraz
  • Wiek: 6+.
  • Liczba graczy: 2-4.
  • Czas trwania gry: 20-60 minut.

Jeśli zaczniesz szukać rodzinnej gry planszowej na pamięć i uważność, najprawdopodobniej otrzymasz ofertę Memo. Lub, znacznie mniej prawdopodobne, Chik-Chirik. Ale są też inne zabawne gry, które Ci odpowiadają, a Glastonbury Alchemist jest jedną z nich.

W tej grze musisz zbierać te same składniki, a nawet warzyć mikstury - zależy to od wybranego poziomu trudności. Subtelność polega na tym, że w Glastonbury alchemicy natychmiast wrzucają wszystkie składniki do kociołka z bulgoczącym naparem - i bez zaklęcia nie można już zobaczyć, co tam unosi się. Nie tylko starannie dobierzesz składniki, ale także zapamiętasz każdy z nich, inaczej nie będziesz w stanie pokonać rywali.

Obraz
Obraz

Alchemik z Glastonbury ma wiele innych zalet poza interesującą mechaniką. Na tej planszy można grać razem, a gry nie stają się mniej ekscytujące, co można powiedzieć nie o każdej grze. Tutaj trzeba pomyśleć, zaplanować kilka ruchów do przodu i wziąć pod uwagę poczynania innych graczy – idealne dla tych, którzy lubią strategie. Piękne dzieła sztuki dodają atmosfery grze. Wreszcie wielu graczy przyciąga sama esencja - zbieranie składników.

Dla kogo jest gra

  • Rodzice, którzy pomagają swoim dzieciom rozwijać strategiczne myślenie i pamięć. Nawet przedszkolaki chętnie grają w „Alchemika z Glastonbury”!
  • Dla tych, którzy kochają gry pamięciowe i uważne. Specjalnie dla zaawansowanych graczy istnieje skomplikowana wersja zasad.
  • Fani planszówek, w których nie ma ostrej rywalizacji i konfliktów między graczami.
  • Ci, którzy wolą doskonalić swoje umiejętności niż polegać na rzutach kostką. Przypadek odgrywa tutaj rolę, ale nie tak ważną, jak w wielu innych grach.

Keskife

Obraz
Obraz
  • Wiek: 8+.
  • Liczba graczy: 4-8.
  • Czas trwania imprezy: 30 minut.

Mówiąc o planszówkach na hałaśliwe imprezy, zwykle pamiętają "Aktywność", "500 złych kart", "Equivoks" i podobne gry. I niewiele osób wie o Keskife, chociaż w tej grze nie jest mniej zabawy.

Obraz
Obraz

Nawet początkujący zrozumie zasady w kilka minut. Wszyscy gracze otrzymują karty. Większość ma to samo zadanie: na przykład portretować Michaela Jacksona, tańczyć walca, mierzyć meble lub mówić w fikcyjnym języku. Ale ktoś ma pecha i wyciągnie kartę, na której jest napisane trochę obraźliwe „Jesteś małpą”. I przez całą rundę (średnio 40 sekund) taki gracz musi się pomachać - powtarzać za innymi, nie rozumiejąc, co dokładnie robią. Kiedy szaleństwo się kończy, gracze głosują, próbując odgadnąć, kto był małpą w tej rundzie. Więc jeśli chcesz wygrać, udawaj, że jesteś bardziej zręczny!

Obraz
Obraz

Dla kogo jest gra

  • Miłośnicy hałaśliwych imprez.
  • Ci, którzy uwielbiają się wygłupiać i nie wahają się wyglądać głupio.
  • Dla tych, którzy chcą rozwijać umiejętności artystyczne.
  • Rodzice, którzy urządzają przyjęcia z dziećmi. W "Keskifie" nie ma wulgarnego humoru ani skomplikowanych słów, więc jest świetny dla uczniów szkół podstawowych i młodzieży.

Muza

Obraz
Obraz
  • Wiek: 10+.
  • Liczba graczy: 2-12.
  • Czas trwania imprezy: 30 minut.

Muse to świeża gra skojarzeniowa, która ze względu na swoją nowość raczej nie znajdzie się w każdym sklepie z grami planszowymi. Autorzy wkładają w to duszę, a krytycy i eksperci zgodnie przewidują jego wspaniałą przyszłość i popularność. Nie mamy wątpliwości, że wkrótce Muza zostanie doceniona także w Rosji.

Wydawnictwo Wiaczesław Ratnikow GaGa Games.

Jeśli kochasz Imaginarium, Dixit i inne gry planszowe, które rozbudzają Twoją wyobraźnię, z pewnością spodoba Ci się Muse. To także gra skojarzeń, zawierająca dziwne i tajemnicze, czasem zupełnie szalone zdjęcia. Na przykład zabandażowane gigantyczne jajko w szpitalnym łóżku, które otrzymuje transfuzję ketchupu, albo morze wpadające do pokoju z obrazu.

Obraz
Obraz

Na tym jednak kończą się podobieństwa z „Dixit” i „Imaginarium”, a zaczynają się różnice. Po pierwsze, „Muza” to przede wszystkim zespołowa gra planszowa, choć jeśli chcesz, możesz zagrać w nią razem lub w trzech. Celem jest nie tylko pomoc sojusznikom w zdobyciu punktów zwycięstwa, ale także maksymalne utrudnienie gry przeciwnikom. Po drugie, „Muse” ma niezwykłą rozgrywkę. Rozłóżmy to szczegółowo.

Każda runda przebiega tak: jedna drużyna (minimum 2 osoby) bierze 6 kart arcydzieł z ilustracjami i 2 karty inspiracji – mówią, jak zrobić skojarzenie. Z tego zestawu drużyna wybiera jedną kartę arcydzieł i inspiracji i przekazuje je przeciwnikowi (członkowi drugiej drużyny).

Obraz
Obraz

Zadaniem tego gracza jest opowiedzenie swojej drużynie, co jest pokazane na obrazku, w sposób opisany na karcie inspiracji. Następnie wszystkie 6 kart z ilustracjami należy potasować i ułożyć na stole, a zespół, którego uczestnik dał wskazówkę, próbuje odgadnąć, na którą kartę wskazywał. Zgadłeś - biorą kartę dla siebie. Nie zgaduję - weźmie to druga drużyna. Trudność polega na tym, że gracz, który tworzy skojarzenie, nie wie, co jest przedstawione na pozostałych 5 kartach. I tak na przykład wyjaśnia, że na niezbędnej karcie jest zwierzę. A potem okazuje się, że zwierzęta są przedstawione na 4 kartach z 6 - i jak możesz zgadnąć?

Obraz
Obraz

Szczególny urok „Muzy” tkwi w kartach inspiracji, bo to one pobudzają wyobraźnię do działania. Jest ich 32, a każdy stawia graczy w wąskich ramach: trzeba ogłosić niefikcyjne święto, pokazać nieruchomą postać rękami lub zrobić miny. Wyobraź sobie: musisz za pomocą melodii powiedzieć swojemu zespołowi, co jest pokazane na trzeciej karcie (tej z robotem i kotkiem). Właśnie? Mało prawdopodobny.

Obraz
Obraz

Dla kogo jest gra

  • Dla tych, którzy kochają gry skojarzeniowe. Dzięki Kartom Inspiracji każda nowa gra różni się od poprzedniej, co oznacza, że zawsze będzie ciekawie grać.
  • Gracze drużynowi. „Muza” to dobra opcja na imprezę, na której nie wszyscy dobrze się znają. Kilka stron, a nawet osoby nieśmiałe, będą miały łatwiejszy kontakt z innymi.
  • Każdy, kto chce rozwijać nieszablonowe myślenie. Jeśli w Twoim życiu brakuje kreatywności i miejsca na wyobraźnię, Muse pomoże Ci to naprawić.
  • Dla początkujących w świecie gier planszowych. Zasady są proste, rozgrywka też – możesz łatwo wymyślić, co robić, nawet jeśli Muse stanie się twoją pierwszą planszówką.

Tak, Czarny Panie

Obraz
Obraz
  • Wiek: 12+.
  • Liczba graczy: 4-9.
  • Czas trwania imprezy: 30 minut.

„Tak, Czarny Pan” to jedna z tych rzadkich gier planszowych, w których musisz odgrywać role. Jest jednak znacznie lżejszy niż „Arkham Horror”, Descent i inne klimatyczne gry planszowe.

Tutaj musisz wcielić się w Rigora Mortisa, mrocznego pana lub jego lojalnego sługę. Zadaniem służących jest wytłumaczenie właścicielowi, dlaczego nie udało im się kolejnej misji porwania księżniczki, poszukiwania artefaktu czy zniszczenia wioski. Karty podpowiedzi powiedzą nieszczęsnym poplecznikom, o czym mają rozmawiać, a karty akcji pomogą zrzucić winę na innego sługę lub zakłócić jego historię.

Obraz
Obraz

Tutaj zasady są dyktowane przez mrocznego władcę. Za głupi żart, lekceważące traktowanie, niekonsekwencje w historii i inne wpadki, może rzucić skwierczącym spojrzeniem na służącego. Trzy takie spojrzenia - i sługa zostaje uznany za winnego niepowodzenia misji, chyba że może błagać o litość. Idealny dla towarzystwa graczy, którzy wiedzą jak i uwielbiają tkać historie!

Dla kogo jest gra

  • Dla tych, którzy lubią wymyślać i opowiadać zabawne historie.
  • Dla graczy, którzy lubią przyzwyczajać się do roli.
  • Dla tych, którzy szukają świetnej nowej rozrywki dla firmy.

Gobbit

Obraz
Obraz
  • Wiek: 6+.
  • Liczba graczy: 2-8.
  • Czas trwania imprezy: 30 minut.

Dla tych, którzy szukają ciekawych gier planszowych, na które można zareagować, zazwyczaj oferowane są Zgredek lub Dzika dżungla. Ale znakomita gra „Gobbit” francuskiego wydawcy OldChap Editions w Rosji nie jest jeszcze tak dobrze znana. Nie jest jednak gorszy od powyższych gier planszowych, a pod pewnymi względami nawet je przewyższa.

W grze występują kobry, kameleony, muchy i goryle. W standardowej wersji zasad łańcuch pokarmowy wygląda tak: kobry jedzą kameleony (ale tylko w swoim kolorze), one z kolei połykają muchy, a goryl może w ogóle pacnąć każdego. Każdy gracz po kolei odkrywa wierzchnią kartę ze swojego stosu i jeśli widzi, że może polować na kartę przeciwnika, uderza ją ręką. Ale dla „ofiary” nie wszystko jest stracone: jeśli zauważysz drapieżnika na czas i szybko zakryjesz karty dłonią, polowanie się nie powiedzie.

Obraz
Obraz

Ta gra wymaga nie tylko błyskawicznej reakcji, ale także uważności. Zaatakuj stworzenie o złym kolorze - a cały stos kart, które zagrałeś, trafia na środek stołu. Można go jednak odzyskać. Jeśli na stole pojawią się jednocześnie muchy w trzech różnych kolorach, musisz szybko uderzyć dłonią w środkowy stos kart i wykrzyczeć słowo „krzak”, aby podnieść trofeum.

Obraz
Obraz

Przypomina mi inne gry reakcji, prawda? Ale „Gobbit” ma ciekawe funkcje:

  • Można używać obu rąk. Zwykle w grach reakcji możesz używać tylko lewej lub prawej strony - ale nie tutaj. A jeśli wyciągniesz goryla, możesz atakować obiema rękami jednocześnie. Dzięki temu możesz rzucać kartami dwóch przeciwników jednocześnie!
  • Zdarza się, że odkryta karta sprawia, że gracz jest jednocześnie ofiarą i drapieżnikiem. Wtedy nie musisz wybierać - musisz grać obiema rękami jednocześnie, aby zarówno atakować, jak i bronić.
  • Dla zaawansowanych graczy istnieje kilka skomplikowanych wersji zasad, w których łańcuch pokarmowy zmienia się losowo, a muchy zaczynają eksplodować.
  • Różne poziomy trudności, pozwalające dostosować grę do niemal każdego wieku.

W „Gobbit” nawet gracze, którzy zostali wyeliminowani, pozostają zainteresowani grą do końca gry. Stają się duchami, które mogą atakować dowolne sparowane karty, nawet jeśli nie przynosi to zwycięstwa. Ten ruch zawsze dodaje pikanterii końcówkom gier i zmusza graczy walczących o zwycięstwo do szybszego działania.

Wiaczesław Ratnikow GaGa Games.

Dla kogo jest gra

  • Dla tych, którzy kochają gry w reakcję i uważność.
  • Rodzice, którzy chcą rozwijać te cechy u swoich dzieci. „The Gobbit” jest tak prosty, że nawet przedszkolaki będą mogły w nią zagrać na równi z dorosłymi.
  • Dla graczy, którzy preferują hałaśliwe i zabawne gry planszowe.

Przedmieście

Obraz
Obraz
  • Wiek: 8+.
  • Liczba graczy: 1–4.
  • Czas trwania imprezy: 1–1,5 godz.

Nie ma zbyt wielu dobrych tablic urbanistycznych. A tych, w których naprawdę trzeba budować miasto, jest na ogół niewiele. Jest oczywiście Forteca Carcassonne, gdzie dodaje się kafelki do całej mapy, oraz Machi Koro, gdzie trzeba kupować budynki – ale to trochę inne niż to, czego można by oczekiwać od dobrze przemyślanego budynku miejskiego gra.

Zwykle brakuje umiejętności przemyślenia infrastruktury i prawidłowego planowania rozwoju, wzajemnego wpływu budynków, przebiegu gry zmienia się wraz z rozwojem miasta, zwiększa się liczba mieszkańców i kształtowanie się reputacji. Wszystkie te elementy są obecne w Suburbii.

Na początku rozgrywki każdy gracz otrzymuje tablet – bazę pod przyszłe miasto. Kupujesz budynki i "doczepiasz" je do infrastruktury. Wpływ budynków na siebie jest logiczny i zrozumiały: na przykład lepiej zbudować restaurację, w której mieszkają ludzie, ale hałaśliwe lotnisko miejskie jest daleko od tego miejsca. Wszystkie dostępne budynki można kupić na rynku nieruchomości. Ten rynek jest dostępny dla wszystkich graczy, co oznacza, że ktoś inny może kupić potrzebny Ci budynek. Priorytetyzacja i prawidłowa ocena ryzyka są niezbędne!

Obraz
Obraz

Im większe miasto, tym trudniej nim zarządzać. Odczujesz to również na własne oczy: wraz ze wzrostem populacji wzrasta poziom złożoności i koszty utrzymania miasta, więc jeśli postawisz na jak najszybszy rozwój, ryzykujesz bankructwo i utratę reputacji. Aby temu zapobiec, będziesz musiał przemyśleć działania na kilka ruchów do przodu i trzeźwo ocenić swoją siłę.

Jeśli lubisz bardziej agresywną interakcję, nie zniechęcaj się: każdy kafelek budynku może być wykorzystany na kilka sposobów, co oznacza, że jeśli pilnie potrzebujesz pieniędzy, a sąsiad chce zbudować to lotnisko, nic nie przeszkodzi Ci w sprzedaży projektu, zarabianie pieniędzy i pozostawianie przeciwnika bez napływu pasażerów. Ta okazja bardziej aktywnie angażuje się w grę i sprawia, że bardziej patrzysz na innych graczy, a nie tylko grzebiesz w swoim ogrodzie.

Ivan Lashin jest specjalistą ds. rozwoju projektów w Cosmodrome Games.

Obraz
Obraz

Kolejny argument przemawiający za „Suburbią”: ta gra zajmuje 96. miejsce w światowym rankingu BoardGameGeek. I to jest najbardziej renomowana i wymagająca społeczność miłośników gier planszowych na świecie.

Dla kogo jest gra

  • Fani planszówek budujących miasta.
  • Dla tych, którzy cenią sobie wysoką wartość powtórki.
  • Dla tych, którzy grali już w proste gry planszowe i chcą spróbować czegoś trudniejszego.

Opactwo

Obraz
Obraz
  • Wiek: 10+.
  • Liczba graczy: 2-4.
  • Czas trwania imprezy: 30 minut.

Według BoardGameGeek „The Abbey” znajduje się w pierwszej 50-tce gier familijnych – i to już znak jakości i powód, by przyjrzeć się grze bliżej. Dodatkowo zaawansowani gracze docenią niezwykłą mechanikę, w której konieczność wybrania tylko jednego surowca ze wszystkich możliwych w każdej rundzie jest połączona z aukcją hazardową.

Obraz
Obraz

W tej grze musisz zostać opatem średniowiecznego klasztoru. Twoim celem będzie zebranie cennych rękopisów i tomów, które można podarować, kupić i powielić, zatrudniając skrybów. Jednocześnie każdy krok musi być szczegółowo przemyślany: zgromadzone złoto może stracić na wartości, wyrzucone wolumeny mogą okazać się najrzadsze, a zebrane mogą być przewartościowane. Możesz też ściągnąć na siebie gniew biskupa. Po prostu o tym pamiętaj.

Urok „opactwa” można docenić tylko podczas gry. Dlatego, jeśli zdecydujesz się zagrać na tej planszy, nie studiuj w kółko zasad - lepiej po prostu je przeczytać i zagrać raz lub dwa razy.

Obraz
Obraz

Dla kogo jest gra

  • Dla tych, którzy chcą spróbować gry planszowej nieco trudniejszej niż podstawowe gry towarzyskie, ale niezbyt trudnej.
  • Fani planszówek, którzy cenią sobie nietypową mechanikę i usprawnienia wpływające na przebieg rozgrywki.
  • Ci, którzy wolą gry strategiczne.

W jakimś królestwie

Obraz
Obraz
  • Wiek: 8+.
  • Liczba graczy: 2-6.
  • Czas trwania gry: 20-40 minut.

„W królestwie” to wspaniała rodzinna gra planszowa, w którą mogą grać zarówno dorośli, jak i dzieci. Jednak czasami dzieciom jest to jeszcze łatwiejsze, ponieważ celem gry jest wymyślenie pięknej, fascynującej bajki. To, kto zostanie jej bohaterem i gdzie rozegra się akcja, zależy od kart w rękach gawędziarzy. Karty podpowiedzą również, jakie przedmioty powinny pojawić się w opowieści i jakie wydarzenia powinny się wydarzyć.

Obraz
Obraz

Grając w tę grę planszową, z pewnością rozwiniesz swój talent do opowiadania historii. Przecież za niekonsekwencje w fabule, przewlekłą i nieciekawą narrację, bzdury i długie milczenie zostaniesz ukarany – posunięcie będzie musiało zostać dokończone i przekazane innemu graczowi. Słuchacze również powinni być ostrożni, ponieważ w każdej chwili może pojawić się okazja do przechwycenia wątku opowieści i stania się samym narratorem.

Dla kogo jest gra

  • Dla tych, którzy szukają deski do zabawy z dziećmi.
  • Gracze preferujący rozrywkę bez konfliktów i zaciętej rywalizacji.
  • Dla marzycieli i każdego, kto chce rozwijać swoją wyobraźnię.
  • Dla tych, którzy potrzebują deski do zabawy podczas podróży. Nie zajmie dużo miejsca!

Stambuł

Obraz
Obraz
  • Wiek: 10+.
  • Liczba graczy: 2-5.
  • Czas trwania gry: 40-60 minut.

„Stambuł” to umiejętność strategicznego myślenia i planowania działań kilka kroków do przodu. Ta opcja nie jest odpowiednia dla początkujących w świecie gier planszowych, ale docenią ją doświadczeni gracze, którzy szukają czegoś nowego i interesującego.

W tej grze staniesz się kupcem, który ma do dyspozycji 4 asystentów, krewnych i wózek. Możesz handlować, w tym na czarnym rynku, wysyłać krewnych innych kupców do więzienia po nagrodę, otrzymywać rubiny w pałacu sułtana lub u handlarza klejnotami, a także kontaktować się z mistrzem w celu zwiększenia pojemności wozu. Celem gry jest zebranie jako pierwszy 5 rubinów (lub 6, jeśli gracie razem). I uwierz mi, to nie jest łatwe zadanie.

Obraz
Obraz

Dla kogo jest gra

  • Dla fanów strategicznych gier planszowych.
  • Dla fanów przemyślanych gier z długimi grami.
  • Dla tych, którzy cenią powtórkę, wysoko cenią. W „Stambule” występują różne układy tabletów do gier z lokalizacjami – w rzeczywistości jest to kilka poziomów trudności. Wystarczy przejść od jednego do drugiego, a gra nie będzie Cię nudzić przez bardzo długi czas.

Panowanie

Obraz
Obraz
  • Wiek: 8+.
  • Liczba graczy: 2-4.
  • Czas trwania imprezy: od 30 minut.

W Niemczech Dominion został uznany za najlepszą grę 2009 roku. W Rosji ta plansza nie jest jeszcze zbyt popularna i jest po prostu nieznana wielu graczom. Czas to naprawić.

Jedną z cech Dominion jest konstrukcja talii w grze. Oznacza to, że tutaj zbierasz talię nie przed rozpoczęciem gry, jak na przykład w „Wojnach magów”, ale bezpośrednio w trakcie gry.

Na początku gry gracze ustalają, jakiego zestawu kart królestwa użyją. Dostępnych jest kilka gotowych zestawów, a każdy zawiera 10 rodzajów kart - np. warsztat, kopalnia, wioska, biblioteka, sala tronowa i inne. Co więcej, możesz stworzyć własną talię królestwa z dowolnych kart, a to jeszcze bardziej urozmaici. Karty królestw leżą na stole – w trakcie gry gracze będą mogli je kupić za miedź, srebro i złoto. Na stole kładzione są również karty stanów, prowincji i księstw - pomogą one wyłonić zwycięzcę w końcowej punktacji.

Obraz
Obraz

Każda karta królestwa ma swoje zalety, które można wykorzystać, gdy zagra się je z ręki. Np. kuźnia pozwala na zdobycie 3 kart, warsztat – na kartę o wartości nie większej niż 4 monety, a drwal – na dokonanie dodatkowego zakupu. Ponadto istnieją karty ataku do atakowania innych graczy i milicji do obrony.

Obraz
Obraz

Na początku każdy gracz otrzymuje 7 miedzianych kart (przydają się, jeśli chcesz coś kupić) oraz 3 karty posiadłości, tasuje je, kładzie zakryte i dobiera 5 kart. Za miedź możesz kupić jedną kartę królestwa lub posiadłości - najważniejsze jest to, że jest wystarczająco dużo pieniędzy. Jeśli brakuje pieniędzy, skarbiec można uzupełnić, biorąc kolejną miedzianą kartę, co więcej, za darmo. Możesz także zagrać jedną kartę z ręki, aby otrzymać bonus lub zaatakować przeciwników. Na koniec tury wszystkie karty z ręki, w tym te zdobyte, trafiają na osobiste odrzucone. Następnie gracz ponownie dobiera 5 kart ze swojej talii, a ruch przechodzi na następnego członka drużyny.

Obraz
Obraz

W momencie, gdy gracz nie może już dobrać 5 kart, tasuje wszystkie karty ze swojego odrzuconego i tworzy w ten sposób nową talię. Z każdą kolejną rundą talia będzie sukcesywnie uzupełniana zdobytymi kartami. Jednak podczas ostatecznych obliczeń jego wielkość nie będzie odgrywać żadnej roli - liczone są tylko karty posiadłości, które gracz zdołał kupić.

Jeśli rozgrywka wydawała Ci się trudna - uwierz mi, po 1-2 grach zmienisz zdanie!

Dla kogo jest gra

  • Każdy, kto docenia wartość powtórki. Tutaj jest najlepsza.
  • Miłośnicy nietypowych mechanik gry.
  • Dla fanów strategicznych gier planszowych.
  • Doświadczeni gracze, którzy wolą gry przemyślane od „ruchowych”.

Zalecana: