Spisu treści:

Najlepsze gry umysłowe dla zaawansowanych firm
Najlepsze gry umysłowe dla zaawansowanych firm
Anonim
Najlepsze gry umysłowe dla zaawansowanych firm
Najlepsze gry umysłowe dla zaawansowanych firm

Prawdziwy haker życia jest zaprojektowany w taki sposób, że musi tylko okresowo „wyostrzać swój mózg” - tak jak koty ostrzą pazury, aby mieć stałą formę. Zbliżają się majowe wakacje, nadchodzi lato, a wielu z nas będzie odpoczywać w towarzystwie lub podróżować z przyjaciółmi. Chcemy zaoferować Ci kilka fajnych gier logicznych, aby dobrze się bawić w firmie i jeszcze raz ćwiczyć umysły. Gry zostały wybrane zgodnie z zasadą:

- brak specjalnych rekwizytów (takich jak karty, żetony, kostki itp.)

- możliwość zabawy w dowolnej oprawie (w pociągu, w autobusie, na daczy, przy ognisku czy gdzie indziej).

Kontakt

Być może jedna z najpopularniejszych gier społecznościowych.

Liczba graczy: co najmniej 3 osoby.

Zasady: prezenter wymyśla słowo, rzeczownik w mianowniku, rzeczownik pospolity i ogłasza wszystkim pierwszą literę tego słowa. Pozostali uczestnicy na zmianę zadają pytania definicyjne, próbując odgadnąć, co zaplanowali.

Na przykład pomyślałem o słowie „haker życia”, pierwsza litera to „L”. Na pytanie „Czy to nie jest drapieżne zwierzę?” Muszę szybko udzielić odpowiedzi spełniającej warunki, czyli drapieżnego zwierzęcia z literą „L”. Odpowiedź: „Nie, to nie lew”. Dalsze podobne pytania bez wyjaśnienia („Czy to nie kolejne zwierzę drapieżne?”) są zabronione.

Uczestnicy muszą wymyślić pytanie, na które przynajmniej dwóch z nich zna odpowiedź, ale prezenter nie wie (zakazane są szepty i kontrakty).

Na przykład: „Czy to nie jest takie pomocnicze stwierdzenie dla dowodu twierdzenia?” Odpowiedź nie jest mi znana, ale jeden z graczy zrozumiał, o co chodzi. W tym przypadku krzyczy: „Jest kontakt!” i rozpoczyna odliczanie od 10 do 1. Przy wyniku „1” gracze wykrzykują poprawną opcję w refrenie. Jeśli mówią to samo, kontakt jest uważany za ważny. W takim przypadku prezenter wywołuje drugą literę ukrytego słowa, a gra toczy się w tym samym duchu, aż całe słowo zostanie rozwiązane. Autor poprawnego pytania zostaje kolejnym prezenterem.

„Strażnik tajemnicy”

Mocna i bardzo wciągająca gra. Prezenter myśli o frazie, haśle, cytacie znanym wszystkim uczestnikom. Podaje liczbę zawartych w nim słów. Gracze zadają „opiekunowi” wszelkie pytania. Każda odpowiedź musi zawierać słowo z ukrytej frazy. Odpowiedź musi zawierać się w jednym zdaniu.

Przykład: wymyśliłem nasze hasło „Życie jest niedoskonałe. Napraw to! Możesz zadać mi 4 pytania.

Vasya: Co jadłeś dzisiaj na śniadanie?

Ja: Wszyscy życieNa śniadanie jem tylko kanapki z herbatą.

Petya: Czy podoba ci się ostatnia piosenka Zemfiry?

Ja: nie słucham, muzyka współczesna niedoskonały, na mój gust.

…itp. Następnie uczestnicy przez pewien czas analizują to, co usłyszeli (lepiej z góry określić, ile) i podają swoją wersję oryginalnej frazy. Dozwolone jest nagranie odpowiedzi gospodarza: zapisz je na telefonie lub po prostu na kartce papieru.

Dokumenty tożsamości

Liczba graczy: parzysta, co najmniej czterech

Każdy wymyśla 5-10 słów, rzeczowników, rzeczowników pospolitych i zapisuje je na skrawkach papieru. Następnie wszystkie kawałki są zbierane na kupę i mieszane. Gracze są podzieleni na drużyny w parach. W ciągu 30 sekund musisz wytłumaczyć partnerowi jak najwięcej słów z losowo wybranych kartek (wyciągaj po jednym na raz). Słowa z jednym rdzeniem są zabronione podczas wyjaśniania. Drużyna przeciwna uruchamia stoper w telefonie i śledzi czas. Pomyślnie rozwiązane skrawki zostawiamy sobie, nierozwiązane odkładamy z powrotem na kupę. Dopóki papier się nie skończy, gra toczy się dalej. Na koniec drużyny podliczają swoje punkty i ustalają zwycięzcę.

Danetki

Dobra, stara zabawa detektywistyczna. Danetka to słowna zagadka, zawiła lub dziwna historia, której część opowiada prezenter, a reszta musi zrekonstruować kolejność wydarzeń. Można zadawać tylko pytania, na które można odpowiedzieć „Tak”, „Nie” lub „Nie dotyczy”, stąd nazwa gry. Istnieje nawet strona poświęcona Duńczykom.

Na drodze

Prezenter zapisuje na papierze (opcjonalnie - przez telefon) regułę, która określa, jakie rzeczy możesz zabrać ze sobą w drogę. Potem mówi: „Wezmę ze sobą…” – i wymienia rzeczy, które można zabrać bez łamania zasady. Pozostali uczestnicy z kolei pytają, czy mogą zabrać ze sobą ten lub inny przedmiot, a prezenter odpowiada, czy reguła pozwala wziąć ten przedmiot, czy nie.

Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie regułę. Zasady mogą być tak proste, jak bardzo rozbudowane.

Oczywiście jest jeszcze nieśmiertelny „Krokodyl”, w którym ukryte słowa trzeba tłumaczyć gestami. Ale nadal zależy to bardziej od zdolności aktorskich uczestników, a nie intelektualnych.

Jakie gry są popularne w Twojej firmie?

Zalecana: