Spisu treści:
- Gry symulują pracę i rozwój kariery
- Gry pomagają radzić sobie ze stresem psychicznym podczas bezrobocia
- Gry tworzą iluzję mistrzostwa
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2023-12-17 04:07
Gry wideo, podobnie jak praca, to zasadniczo seria powtarzalnych zadań tego samego typu. Nie tyle gramy w grę, ile przestrzegamy jej zasad. Gra jest naszym szefem i aby odnieść sukces, trzeba spełnić jej wymagania.
Gry symulują pracę i rozwój kariery
Dotyczy to zwłaszcza gier z tego gatunku, które obecnie dominują na rynku – RPG akcji z otwartym światem, które łączą brutalność tradycyjnych strzelanek z rozległymi krajobrazami i złożonym systemem budowania postaci RPG.
Takie gry składają się z cyklu zadań, za które gracz otrzymuje nagrody, stając się w rezultacie silniejszym i bardziej doświadczonym. Zwykle zajmuje to dużo czasu i poświęcenia. Na przykład przeciętna gra dla jednego gracza trwa ponad 60 godzin, podczas gdy gry wieloosobowe online mogą trwać setki, a nawet tysiące godzin. I chociaż te gry są zwykle opakowane w powłokę fantasy, bardziej przypominają symulator pracy niż rozrywkę.
Nic dziwnego, że dla wielu młodych ludzi, zwłaszcza tych o niskim poziomie wykształcenia, gry wideo coraz częściej podejmują pracę.
Według ekonomisty Erika Hursta z University of Chicago niewykształceni mężczyźni w wieku 20 i 30 lat pracują teraz mniej czasu i spędzają więcej czasu na graniu w gry komputerowe niż w 2000 roku. Bardziej prawdopodobne jest również, że mężczyźni z tej grupy są samotni, nie mają dzieci i mieszkają z rodzicami lub innymi krewnymi. …
Wydawałoby się, że jest coś, od czego można stracić serce: żyć bez pracy, bez perspektyw, cały czas poświęcając się grom komputerowym. Jednak według sondaży przedstawiciele tej grupy odnotowują wyższy poziom subiektywnie odczuwanego szczęścia niż mężczyźni w tym samym wieku na początku XXI wieku.
Hirst uważa, że problemy zaczynają się później. Jeśli młodość człowieka spędza się na grach wideo, w wieku dorosłym nie ma umiejętności i znajomości, na które jest zapotrzebowanie. „Ci młodzi ludzie bez kwalifikacji, którzy byli szczęśliwi w wieku 20 lat, czują się znacznie mniej szczęśliwi w wieku 30 i 40 lat” - mówi Hirst.
Gry pomagają radzić sobie ze stresem psychicznym podczas bezrobocia
Jednak granie w gry wideo ma swoje zalety. Bezrobocie długotrwałe jest jedną z najbardziej przygnębiających sytuacji, z jakimi może się spotkać dana osoba. Poczucie szczęścia gwałtownie spada i nigdy nie wraca do poprzedniego poziomu. Według niemieckich badaczy bezrobocie wpływa na zadowolenie z życia nawet silniej niż śmierć partnera Subiektywne samopoczucie i przystosowanie do wydarzeń życiowych: metaanaliza. … A gry wideo łagodzą trudy tego okresu.
Dla tych, którzy nie mogą znaleźć interesującej stałej pracy (a nawet jakiejkolwiek pracy), granie staje się sposobem na spędzenie dodatkowego wolnego czasu. To bardziej symptom problemów ekonomicznych niż ich przyczyna.
Gry dają poczucie sukcesu, dają poczucie, że zmierzasz we właściwym kierunku, rozwijasz swoje umiejętności i coś osiągasz. Wprowadzają cel i porządek w życie graczy. Innymi słowy, sprawiają, że ludzie są szczęśliwsi i działają jako bufor między graczem a jego rozpaczą.
Oczywiście są w tej sytuacji również wady: choć gry chronią ludzi przed życiowymi trudnościami i problemami, mogą też zmniejszać chęć do pracy, bo okres bezrobocia nie wydaje się im taki trudny.
Gry tworzą iluzję mistrzostwa
„Gry wideo sprawiają, że czujesz się, jakbyś był w czymś dobry”, mówi twórca gier Erik Wolpaw, który pomógł stworzyć Portal, Left 4 Dead i Half-Life.
Taktyczna strzelanka sprawia, że czujesz się jak fajny żołnierz sił specjalnych, a symulator samochodowy - pierwszorzędnym kierowcą. Ale w rzeczywistości po prostu ćwiczysz rozpoznawanie informacji wizualnych na ekranie i poruszanie palcami w odpowiednim czasie. Uczysz się obsługiwać kontroler, a nie karabin maszynowy czy samochód wyścigowy.
Gry tworzą poczucie mistrzostwa bez prawdziwych umiejętności. To tylko sposób na urzeczywistnienie swojej fantazji. Fantazja o pracy, celu, sukcesie społecznym i zawodowym.
Zapytany, czy gry naprawdę nas uszczęśliwiają, czy też oferują tylko pozory szczęścia, Wolpo odpowiedział: „To jest pytanie filozoficzne. Są zdecydowanie zabawne. Spędziłem dużo czasu na tworzeniu gier, ale jeszcze więcej na graniu w nie. I nie żałuję”.
Zalecana:
Dlaczego życie z rodzicami nie jest takie złe, jak myślisz
Millenialsi coraz częściej decydują się zostać z rodzicami po ukończeniu studiów. Haker życia przekonał się, jakie są zalety takiej sytuacji
Dlaczego bycie pesymistą nie jest takie złe
Każdy może odpowiedzieć na pytanie, kim są optymiści i pesymiści. Optymista widzi każde wydarzenie z pozytywnego punktu widzenia, a pesymista z negatywnego
Czym jest społeczeństwo konsumpcyjne i czy jest takie złe?
Społeczeństwo konsumpcyjne to rodzaj struktury społecznej, w której ludzie kupują więcej towarów i usług, niż potrzebują do życia
Czy bieganie naprawdę jest takie przydatne?
Korzyści lub szkody płynące z biegania wywołują gorącą debatę. Haker życiowy rozwiązuje sprzeczne relacje na temat tego, czy bieganie jest naprawdę dobre dla zdrowia
Dlaczego coraz więcej osób chce zmienić pracę z powodu pandemii i co zrobić z tym pragnieniem
Zarówno pracownicy, jak i przedsiębiorcy będą musieli dostosować się do nowych warunków: dowiedzieliśmy się, jak często i dlaczego w pandemii następowała zmiana pracy