Spisu treści:

5 popularnych serii gier, czyli czas na śmietnik historii
5 popularnych serii gier, czyli czas na śmietnik historii
Anonim

Niektóre franczyzy z biegiem czasu zmieniły się nie do poznania, inne po prostu straciły na jakości - i wszystkie powinny być skończone dawno temu.

5 popularnych serii gier, czyli czas na śmietnik historii
5 popularnych serii gier, czyli czas na śmietnik historii

1. Credo zabójcy

Od momentu powstania w 2007 roku, Assassin's Creed było serialem akcji z ukrycia, opowiadającym o skrytych zabójcach. Od drugiej części nowe gry z serii ukazują się co roku, czasem nawet po dwie na raz.

Credo zabójcy
Credo zabójcy

Stopniowo do serii zaczęły przenikać elementy RPG: gałęzie umiejętności, paski zdrowia dla przeciwników. Wraz z premierą Odyssey w 2018 roku Assassin's Creed przekształciło się w pełnoprawną grę RPG akcji. W dialogach możesz wybrać opcje odpowiedzi, wpływają one na wyniki zadań. Zakończenie zależy od poczynań bohatera w trakcie gry. Postać ma poziomy, a pompowanie do maksimum zajmuje kilkanaście godzin.

Gry z serii nie straciły na jakości: Origins i Odyssey są fascynujące, chcesz je poznać i przekazać. Ale to już nie jest Assassin's Creed. Nie ma ukrytego ostrza, nie ma konfrontacji templariuszy z zabójcami, ani, co najważniejsze, możliwości zbadania wroga, dzięki czemu można się do niego podkraść i zabić jednym ruchem.

Credo zabójcy
Credo zabójcy

Logicznym byłoby zakończenie serii na Syndicate 2015 i nazwanie kolejnych części jakoś inaczej, tworząc np. serię spin-offów. Ale Ubisoft tego nie zrobi: marka Assassin's Creed jest zbyt potężna, by ją porzucić. Zwłaszcza biorąc pod uwagę koszt tworzenia gier tej wielkości.

2. Metalowy sprzęt

Seria Metal Gear została stworzona przez Hideo Kojimę, jednego z najbardziej znanych projektantów gier naszych czasów. Jest pasjonatem swoich gier: kontroluje każdy aspekt rozwoju, tworząc niesamowitą synergię rozgrywki, kierunku artystycznego i fabuły.

Metalowe koło zębate stałe v
Metalowe koło zębate stałe v

Od prawie 30 lat Kojima pracuje nad serią, budując uniwersum Metal Gear z własnymi prawami, historią i postaciami. W 2015 roku ukazało się Metal Gear Solid V - ostatnia część serii, do której przyłożył rękę słynny deweloper.

Ale franczyza na tym się nie skończyła. Konami, która jest właścicielem praw do niego, kontynuuje tworzenie gier z Metal Gear w tytule. Tak więc w 2018 roku wydała Metal Gear Survive, survivalową grę akcji, w której gracze muszą zbierać zasoby na ogromnej mapie, a następnie bronić się przed hordami zombie.

Przetrwanie z metalowym sprzętem
Przetrwanie z metalowym sprzętem

Survive ma niewiele wspólnego z twórczością Kojimy: wygląda trochę jak Metal Gear Solid V, akcja toczy się w tym samym uniwersum. Ale w przeciwieństwie do poprzednich części, Survive jest nudne i niezapomniane. Rozgrywka w nim wydaje się być sztucznie naciągnięta, nie ma fabuły i jasno określonych postaci.

Survive otrzymało bardzo niskie oceny w prasie, ale możecie być pewni, że Konami wyda więcej niż jedną grę z popularnej serii. Szkoda: powinna była zostać sama.

Przetrwanie z metalowym sprzętem
Przetrwanie z metalowym sprzętem

3. Potrzeba szybkości

Need for Speed był kiedyś jedną z najlepszych serii wyścigowych na świecie. Od 1997 roku prawie co roku wypuszczane są nowe części. Ale po ogromnym sukcesie Most Wanted z 2005 roku, popularność serii zaczęła spadać wraz z jakością gier.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, wydawca franczyzy, próbował ponownie znaleźć kopalnię złota poprzez eksperymenty. Tak więc ProStreet i Shift dotyczyły legalnych wyścigów, a The Run to liniowy film akcji na skalę Hollywood.

Firma wydała także remake udanych gier z serii (Hot Pursuit i Most Wanted) w nadziei, że fani powrócą po obejrzeniu znanego tytułu. Te gry nie zawiodły, ale ich wyniki są nieporównywalne z sukcesem oryginalnego Most Wanted.

W 2015 roku ukazała się Need for Speed, mająca na celu zrestartowanie całej serii. Miał wszystko, co kochają fani: niekończącą się noc, wyścigi uliczne i szerokie możliwości tuningu. Ale też nie zyskała dużej popularności.

Zainspirowany filmami Szybcy i wściekli, 2017 Payback nie wypadł lepiej – prasa oceniła Metacritic na około 6 na 10.

Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback

Może Electronic Arts po prostu musi porzucić ideę odrodzenia serialu. Pozwól utalentowanym studiom pod jej skrzydłami tworzyć nowe franczyzy, zamiast kontynuować daremne próby ponownego odkrycia „duszy” Need for Speed.

4. Tomb Raider

Seria Tomb Raider istnieje od ponad 20 lat. Przez lata Lara Croft znacznie zwiększyła liczbę wielokątów, odwiedziła setki grobowców, a nawet była w stanie walczyć z siłami ciemności ramię w ramię z nieśmiertelnym wojownikiem Majów.

Tomb Raider: Legenda
Tomb Raider: Legenda

Ostatni restart serii miał miejsce w 2013 roku. Od tego momentu gry z serii przekształciły się w epickie przygody - jak Uncharted, tylko z rzemieślniczym i kobiecym charakterem w centrum historii.

Problem w tym, że nowa bohaterka nie jest postrzegana jako Lara Croft. To zupełnie inna osoba, która przez absurdalny przypadek otrzymała to samo imię. Nie ma ani poczucia humoru, ani nieskończonej pewności siebie, ani charyzmy głównego bohatera poprzednich części. Ze starej Lary pozostał tylko jej zawód i problemy z ojcem.

Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider

Nowa trylogia łączy się z pierwszymi częściami tylko formalnie. Dlatego warto odpocząć od serii Tomb Raider i stworzyć nową serię przygodowych gier akcji z kobietą w roli głównej. Najważniejsze jest, aby wymyślić niezapomniane imię dla bohaterki.

5. Grand Theft Auto

W 2001 roku Rockstar Games pokazało, czym mogą być gry akcji w otwartym świecie. Grand Theft Auto III zaskoczyło całą społeczność graczy skalą, poczuciem wolności i fabułą godną thrillera kryminalnego.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Kolejne gry z serii stawały się coraz bardziej ambitne. W San Andreas gracze mieli dostęp do całego stanu, GTA IV wprowadziło realizm i zaawansowaną fizykę, a GTA V przewyższyło wszystko, co robił Rockstar pod względem skali i złożoności świata.

Jednak w piątej części szczególnie wyraźnie uwidocznił się główny problem gier słynnego studia: przestarzała rozgrywka. Niesamowita swoboda w eksplorowaniu tu świata kontrastuje z ograniczeniami, które pojawiają się podczas misji. Gracz musi zrobić dokładnie to, co przewidzieli twórcy, w przeciwnym razie poniesie porażkę.

GTA V
GTA V

Nie możesz zatrzymać samochodu postaci z zadania, umieszczając wcześniej ciężarówkę na jego drodze: po prostu zniknie. Często podczas pościgu nie wolno nawet zmienić się w szybszy samochód. Po co Ci dobrze rozwinięty otwarty świat, jeśli nie można go twórczo wykorzystać do realizacji zadań?

Co więcej, niezrównana liczba części ma swoją cenę: przeznacza się na nie ogromne sumy pieniędzy i dziesiątki tysięcy godzin pracy. Może Rockstar powinien wykorzystać te zasoby, aby stworzyć coś zupełnie nowego i po raz kolejny zmienić branżę gier.

Zalecana: