Spisu treści:

20 fajnych komputerów stacjonarnych z AliExpress dla każdej firmy
20 fajnych komputerów stacjonarnych z AliExpress dla każdej firmy
Anonim

Przechowuj kilka z tych gier w domu, a nie będziesz musiał zastanawiać się, jak zapewnić zajęcie swoim gościom.

20 fajnych komputerów stacjonarnych z AliExpress dla każdej firmy!
20 fajnych komputerów stacjonarnych z AliExpress dla każdej firmy!

1. Szkodniki karłowate

Gry planszowe: „Gnome Pests”
Gry planszowe: „Gnome Pests”
  • Tytuł oryginalny: Sabotażysta.
  • Czas trwania imprezy: ok. 30 minut.
  • Liczba graczy: od 3 do 10.

Gracze dzielą się na poszukiwaczy złota i szkodniki. Pierwszym zadaniem jest utorowanie drogi do kopalni złotem za pomocą map. Jest ich trzech, ale skarb kryje się tylko w jednym. Drugie zadanie to powstrzymanie poszukiwaczy złota przed dotarciem do skarbu. Oprócz kart ścieżek gracze mają karty akcji. Z ich pomocą możesz wysadzić tunel lub naprawić narzędzie.

Gra składa się z trzech koni, na końcu każdego z nich znajduje się podział złota. Gracz z największą liczbą bryłek w grze wygrywa.

2. Carcassonne

Gry planszowe: „Carcassonne”
Gry planszowe: „Carcassonne”
  • Tytuł oryginalny: Carcassonne.
  • Czas trwania imprezy: do 90 minut.
  • Liczba graczy: od 3 do 5.

Strategia ekonomiczna, której istotą jest budowanie krajobrazu gry i umieszczanie na nim poddanych: rycerzy, chłopów, mnichów czy rabusiów.

Pole gry podzielone jest na 72 pola z elementami terenu - kafelkami. Uczestnicy na zmianę zdejmują je ze wspólnego stosu i przyczepiają do krajobrazu: droga do drogi, pole do pola, zamek do zamku. Następna akcja, którą gracz może umieścić na dołączonej płytce swojej postaci (podwójny). Jeśli postawi go w polu, podwładny stanie się chłopem, jeśli w drodze - rabusiem, do klasztoru - mnichem, do miasta - rycerzem.

Umieszczone na planszy pionki wraz z ukończonymi płytkami przynoszą punkty. Gracz, który zebrał najwięcej, wygrywa.

3. Patchworkowe królestwo

Gry planszowe: „Królestwo patchworku”
Gry planszowe: „Królestwo patchworku”
  • Tytuł oryginalny: Kingdomino.
  • Czas trwania imprezy: ok. 30 minut.
  • Liczba graczy: od 2 do 4.

Ekscytująca gra, w której każdy może przymierzyć koronę monarchy. Celem jest zbudowanie królestwa poprzez łączenie kawałków pola gry (kafelków) zgodnie z zasadą domina.

Każda płytka musi pasować do następnej we wzorze terenu. Jeśli fragment nie może zostać dołączony, jest odrzucany. Kiedy kafelki się skończą, czas policzyć punkty. W tym celu liczbę kwadratów w zebranych pejzażach mnoży się przez liczbę znajdujących się w nich koron. Gracz z największą liczbą punktów zostaje władcą patchworkowego królestwa.

4. Kolonizatorzy

Gry planszowe: „Kolonizatory”
Gry planszowe: „Kolonizatory”
  • Tytuł oryginalny: Catan.
  • Czas trwania imprezy: do 4 godzin.
  • Liczba graczy: od 3 do 4.

Kultowa gra dla tych, którzy są gotowi spędzić cały wieczór przy planszy.

Gracze trafiają na wyspę Katan, którą muszą opanować. Każda z nich ma w swoim arsenale pięć osad, cztery miasta i 15 dróg. Koloniści zakładają osady, układają drogi i rozdzielają zasoby. I wtedy zaczyna się najciekawsza rzecz: handel surowcami i ekspansja ich terytoriów. Wygrywa najbardziej wyrachowany i dalekowzroczny uczestnik z 10 punktami zwycięstwa.

5. Epoka kamienia

Gry planszowe: „Epoka kamienia łupanego”
Gry planszowe: „Epoka kamienia łupanego”
  • Tytuł oryginalny: Epoka kamienia.
  • Czas trwania imprezy: do 2 godzin.
  • Liczba graczy: od 2 do 4.

Klasyczna gra familijna dla tych, którzy naprawdę kochają gry planszowe.

Warunki startowe dla wszystkich graczy są takie same: tablica, pięć podwładnych i 12 żetonów jedzenia. Każda tura to dzień z życia plemienia. Rano umieszczasz postacie na głównym boisku, w dzień wydobywają surowce, a wieczorem trzeba je nakarmić. Brzmi prosto, ale każde działanie wymaga strategicznego myślenia. W przeciwnym razie nigdy nie zostaniesz przywódcą plemienia.

6. Zaginione miasta

Gry planszowe: „Zaginione Miasta”
Gry planszowe: „Zaginione Miasta”
  • Tytuł oryginalny: Zaginione miasta.
  • Czas trwania imprezy: około 40 minut.
  • Liczba graczy: 2.

Gra karciana, w której uczestnicy wybierają się na tajemnicze wyprawy. Każdy otrzymuje na ręce osiem kart, ruchy wykonywane są po kolei. Aby zebrać ekspedycję, musisz ułożyć karty tego samego koloru w kolejności rosnącej. Zamiast zagranej karty gracz bierze z talii nową kartę.

Karta „Pari” podwaja punkty za wyprawę, ale można ją zdobyć tylko na samym początku. Jeśli gracz nie może lub nie chce umieścić karty na ekspedycji, musi ją odrzucić na ogólne pole gry. Zwycięzcą jest ten z największą liczbą punktów.

7. Dixit

Dixit
Dixit
  • Tytuł oryginalny: Dixit.
  • Czas trwania imprezy: od 30 minut.
  • Liczba graczy: od 3 do 12.

Gra, wymyślona przez Jean-Louis Rubiera, opiera się na skojarzeniach. Rozwija myślenie i wyobraźnię.

Każdy z graczy ma w rękach sześć kart. Jeden z nich zostaje gawędziarzem. Bierze jedną ze swoich kart i kładzie ją zakrytą przed sobą. Czyniąc to, musi opisać tę kartę słowami, gestami lub dźwiękami.

Reszta graczy musi znaleźć kartę, którą najbardziej kojarzy im się z tym, co pokazuje narrator, i położyć ją na stole.

Następnie wszystkie ułożone karty są tasowane i układane w rzędzie odkryte, a gracze rozdają żetony z numerem karty, która jest uważana za kartę narratora. Na koniec wszystkie żetony są ujawniane w tym samym czasie i obliczane są punkty zdobyte przez graczy. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

8. Kluedo

Gry planszowe: „Kluedo”
Gry planszowe: „Kluedo”
  • Tytuł oryginalny: Cluedo.
  • Czas trwania imprezy: do 2 godzin.
  • Liczba graczy: od 2 do 6.

Gra detektywistyczna, według której w luksusowej wiejskiej rezydencji doszło do morderstwa. Zadaniem graczy jest rozwiązanie zbrodni oraz nazwanie, kto, co i gdzie zabił właściciela domu. Intryga polega na tym, że wszyscy są podejrzani.

Gra zaczyna się od tego, że z talii postaci, talii narzędzi zbrodni i talii pokoi wszyscy losują po jednej karcie i chowają ją w skandalicznej kopercie. Gracze przesuwają figurki swoich postaci po polu gry za pomocą kości i wersji nominacji. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy rozwiąże zagadkę skandalicznej koperty.

9. Dzika dżungla

Gry planszowe: „Dzika dżungla”
Gry planszowe: „Dzika dżungla”
  • Tytuł oryginalny: Jungle Speed.
  • Czas trwania imprezy: ok. 30 minut.
  • Liczba graczy: od 2 do 15.

Popularna na całym świecie gra, która rozwija reakcję. Podobny do „Pijaka”, tylko znacznie bardziej urozmaicony i interesujący.

Na środku boiska znajduje się święty totem. Karty są równo podzielone pomiędzy uczestników. Ruchy wykonywane są kolejno zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli dwóch graczy odkryje karty z tymi samymi symbolami, muszą jak najszybciej wziąć totem na rękę. Nie miałem czasu? Bierzesz karty przeciwnika. Również w talii znajdują się karty niespodzianek, które dodają emocji. Wygrywa ten, kto szybciej pozbędzie się wszystkich kart.

10. Dwójka

Gry planszowe: „Dobble”
Gry planszowe: „Dobble”
  • Oryginalny tytuł: Dobble lub Spot It!
  • Czas trwania imprezy: ok. 30 minut.
  • Liczba graczy: od 2 do 8.

Kolejna gra na uważność i reakcję. Odpowiedni dla firm, które lubią hałasować i śmiać się.

Rośliny, zwierzęta i inne symbole są przedstawione na okrągłych kartach do gry. Zadaniem graczy jest jak najszybsze znalezienie pary obrazków.

Możliwych jest pięć mechanik gry: „Wieża” (zbieramy karty od siebie), „Zatruty prezent” (podrzucamy karty rywalom), „Dobrze” (pozbywamy się kart z rąk), „Gorące kartofle” (otwieramy się razem i jak najszybciej rozdajcie karty rywalom) oraz „Zbierz wszystko” (razem się ujawniamy i jak najszybciej odbieramy karty od przeciwników). Kiedy się spieszysz, a także potrzebujesz głosu postaci, jest fajnie.

11. Bęben

Gry planszowe: „Barabaszka”
Gry planszowe: „Barabaszka”
  • Tytuł oryginalny: Geistesblitz.
  • Czas trwania imprezy: ok. 30 minut.
  • Liczba graczy: od 2 do 8.

I jeszcze jedna gra w uważność. Na środku stołu umieszczany jest rząd przedmiotów. Na przykład czerwone jabłko, zielony klucz, niebieski zegar, czarny nietoperz i biały duch. Następnie gracze odkrywają karty z talii i starają się dotknąć obiektu o pożądanym kolorze szybciej niż przeciwnicy. Haczyk polega na tym, że na kartach jest więcej wariacji w kolorach przedmiotów niż na stole. Okazuje się, że to zabawna gra hazardowa.

„Barabashka” ma kontynuację - gry „Baramelka” i „Barbaron”, ogólne zasady są takie same. Są również prezentowane w tej partii.

12. Sałatka z karaluchów

Gry planszowe: „Sałatka z karaluchów”
Gry planszowe: „Sałatka z karaluchów”
  • Tytuł oryginalny: Kakerlaken Salat.
  • Czas trwania imprezy: około 20 minut.
  • Liczba graczy: od 2 do 6.

Fajna gra dla hałaśliwych firm. Karty z wizerunkiem warzyw są rozdawane graczom. Zadaniem każdego z nich jest jak najszybsze posiekanie sałatki (pozbądź się kart) i nie wpadnięcie na karalucha (karty zabronione). Główna zasada: nie możesz nazwać tego samego warzywa dwa razy z rzędu, ale możesz podać kapustę na sałatkę i paprykę na pomidora.

Ta szybka gra została wymyślona przez Jacquesa Zeimeta i ma różne odmiany. Na przykład ta partia zawiera „Zupę z karaluchów”. Jest też „poker karaluchowy”.

13. Trener dla umysłu

Gry planszowe: „Trener dla umysłu”
Gry planszowe: „Trener dla umysłu”
  • Tytuł oryginalny: Scrabble.
  • Czas trwania imprezy: ok. 60 minut.
  • Liczba graczy: od 3 do 4.

Rozrywka dla koneserów języka rosyjskiego. Gracze na zmianę kładą słowa z liter na polu. Każdy list ma swoją cenę. Punkty są również dodawane, jeśli dojdziesz do sektora nagród. Słowa są ułożone od lewej do prawej, od góry do dołu, poziomo i pionowo, ale nie po przekątnej. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który zdobył najwięcej punktów, czyli ułożył wiele słów ze skomplikowanymi literami.

14. Pentago

Gry planszowe: „Pentago”
Gry planszowe: „Pentago”
  • Tytuł oryginalny: Pentago.
  • Czas trwania imprezy: do 30 minut.
  • Liczba graczy: 2.

Na pierwszy rzut oka gra wygląda jak klasyczna „piątka”. Cel jest ten sam - zebrać łańcuch pięciu kulek w swoim kolorze. Ale wszystko komplikuje fakt, że przeciwnicy podczas swojej tury mają możliwość obracania części pola gry o 90 stopni. Będziesz musiał poruszać mózgiem nie mniej niż w szachach.

15. Odbij się

gry planszowe: Bounce Off
gry planszowe: Bounce Off
  • Czas trwania imprezy: do 30 minut.
  • Liczba graczy: od 2 do 4.

Na pierwszy rzut oka prosta gra. Gracze otrzymują żółte i niebieskie kule i rzucają je jedna po drugiej na planszę, starając się dodać element, który został wylosowany na karcie. Gra wymaga jednak sprytu, dobrej motoryki i cierpliwości.

16. Luksus

Gry planszowe: „Luksus”
Gry planszowe: „Luksus”
  • Tytuł oryginalny: Splendor.
  • Czas trwania imprezy: około 40 minut.
  • Liczba graczy: od 2 do 4.

Gracze zamieniają się w bogatych renesansowych kupców. Ich zadaniem jest organizowanie wydobycia i cięcia kamieni szlachetnych. Najbardziej udane są wspierane przez potężną szlachtę patrona. Jest tylko pięć kart, są one dostępne dla tych, którym udało się rozwinąć ich produkcję. Można to zrobić za pomocą specjalnych kart rozwoju, których liczba również jest ograniczona.

Po kilku ruchach gra zamienia się w wyścig. Zwycięzcą jest ten, kto potrafi dokładnie obliczyć swoje działania, a także przewidzieć zachowanie przeciwników.

17. Wilkołaki

gry planszowe: „Wilkołaki”
gry planszowe: „Wilkołaki”
  • Tytuł oryginalny: Wilkołaki z Doliny Millers.
  • Czas trwania imprezy: ok. 30 minut.
  • Liczba graczy: od 8 do 18.

W małej wiosce pojawiły się potwory. Każdej nocy brutalne wilkołaki zabijają niektórych mieszkańców. Wpędzali całą okolicę w strach i kontynuowaliby swoje zbrodnie, gdyby wieśniacy nie zebrali odwagi i nie walczyli z nimi.

Ta gra jest jedną z wersji popularnej „Mafii”. Podobnie dzieli się uczestników na „złych” i „dobrych”. I nie wiedzą z góry, jaką rolę dostanie komu. Każda grupa ma swoje własne zadania. Wilkołaki muszą zjeść wszystkich mieszkańców i starają się jak najszybciej złapać zabójców. Przywódca pilnuje porządku, a obu grupom pomagają specjalne postacie.

18. Tajna wiadomość

gry planszowe: „Sekretna wiadomość”
gry planszowe: „Sekretna wiadomość”
  • Tytuł oryginalny: List miłosny.
  • Czas trwania imprezy: ok. 25 minut.
  • Liczba graczy: od 2 do 4.

Urocza księżniczka na znak protestu uwięziła się we własnych komnatach. Jej fani pragną wyrazić swój szacunek i współczucie iw tym celu przesyłają jej tajne wiadomości. Muszą to robić z dużą ostrożnością, ponieważ w pałacu tkane są nie do pomyślenia intrygi.

Na samym początku rundy każdy uczestnik otrzymuje sekretną kartę z numerem, który wskazuje stopień jego bliskości z księżniczką. Zadaniem graczy jest pozostawienie w rękach karty osoby najbliższej głównemu bohaterowi do końca rundy. W końcu może otrzymać tylko jedną wiadomość. Ten, który zdołał przekazać list księżniczce, na koniec rundy otrzymuje żeton. Gracz, który zebrał maksymalną liczbę żetonów, wygrywa.

19. Nie, dziękuję

gry planszowe: „Nie, dziękuję”
gry planszowe: „Nie, dziękuję”
  • Tytuł oryginalny: Nie, dziękuję.
  • Czas trwania imprezy: ok. 30 minut.
  • Liczba graczy: od 2 do 7.

Kolejna prosta gra karciana. Jego uczestnicy mają wybór: wziąć kartę i otrzymać punkt karny lub odmówić i przekazać za to jeden ze swoich żetonów. Gra trwa, dopóki wszystkie karty z talii nie zostaną zagrane.

Zwycięzcą jest ten z najmniejszą liczbą punktów karnych. Sztuczka polega na tym, że każdy gracz będzie musiał w pewnym momencie dobrać kartę, ponieważ jego własne żetony mogą się wyczerpać.

20. Tabu

gry planszowe: „Tabu”
gry planszowe: „Tabu”
  • Tytuł oryginalny: Tabu.
  • Czas trwania imprezy: od 30 do 90 minut.
  • Liczba graczy: od 4 do 16.

To jest gra w zgadywanie słów. Uczestnicy dzielą się na zespoły, z których wybierany jest lider, którego zadaniem jest wyjaśnienie słowa zapisanego na karcie w określonym czasie, bez uciekania się do słów zakazanych. Przeciwnicy są uzbrojeni w klepsydrę i specjalnego znachora, za pomocą którego mogą głośno zgłosić naruszenie zasad.

Zalecana: