Spisu treści:

Recenzja Monster Hunter: World - hardcorowej gry o polowaniu na potwory
Recenzja Monster Hunter: World - hardcorowej gry o polowaniu na potwory
Anonim

Piąta odsłona legendarnej serii Monster Hunter stała się bardziej przyjazna dla użytkownika, ale wciąż pełna niespodzianek. Przy okazji premiery gry na PC dowiadujemy się, dlaczego fani ją uwielbiają i dlaczego nadszedł czas, aby do nich dołączyć.

Recenzja Monster Hunter: World - hardcorowej gry o polowaniu na potwory
Recenzja Monster Hunter: World - hardcorowej gry o polowaniu na potwory

„Vladimir „Starzenie się”

Monster Hunter: World to nie tyle gra, co dobro kulturowe. Połowę czasu trzeba spędzić na menu, wpatrując się w piktogramy wymyślone 15 lat temu, a za każdy błąd powala nas pociąg towarowy pokryty wagą. Ale krytykowanie gry za to jest jak ocenianie średniowiecznego florenckiego calcio według zasad futbolu. Zaskakujące jest to, w jaki sposób Capcom sprawił, że niszowa rozrywka stała się naprawdę wspaniałym doświadczeniem dla ogromnej liczby graczy.

Mechanika gry

Ponieważ do niedawna wszyscy rosyjskojęzyczni fani Monster Hunter pasowali do jednego czatu Telegram, wyjaśnię: Monster Hunter: World to przemyślenie kanału Hunting and Fishing w formacie gry akcji. Opiera się na badaniu zwyczajów łownych, znajomości terenu, doborze amunicji i sprzętu, a co najważniejsze – pomysłowości, która odróżnia dobrego myśliwego od złego.

Tylko zamiast bagien Peczora znajdują się fantasmagoryczne labirynty gigantycznych koralowców lub gnijących zwłok smoków; zamiast spaniela niosącego kaczki, dwunożny kot w śmiesznym garniturze; i polujesz na przyjaciół Godzilli, próbując zatłuc ich na śmierć elektrycznym toporem transformacyjnym wielkości motocykla.

Świat łowców potworów
Świat łowców potworów

Centralnym elementem rozgrywki jest walka z potworami. Ogromne potwory łatwo cię powalają, ogłuszają rykiem, plują płomieniami, ale pokonanie ich staje się znacznie łatwiejsze, gdy znasz wcześniej scenariusz tego występu. Na początku trzeba tylko zrozumieć, jak uderzać „uderzyć” i robić uniki, ale z czasem arsenał manewrów i kombosów rośnie, a nawyki potworów zapadają w pamięć. Ale potwory z każdą ukończoną misją stają się silniejsze.

Można by pomyśleć, że gra opiera się na grind - monotonnym niszczeniu stworzeń w tej samej lokacji w celu zdobycia doświadczenia lub zasobów. W rzeczywistości jest tak: zabijasz jednego potwora, aby wybić składniki broni i zbroi, które są potrzebne do polowania na następnego, bardziej niebezpiecznego potwora. Ale ta aktywność wymaga pomysłowości i pełnej koncentracji.

Na przykład trafienie kombinacji jest grą w grze. Zmieniają się w zależności od modelu broni i zawierają subtelne luki, takie jak szybkie odbicie lub natychmiastowe przeładowanie. W grze dostępnych jest czternaście radykalnie różnych broni, a każda z nich ma swoje własne, rozgałęzione drzewo modeli. Możesz spędzić pół życia na studiowaniu ich, a ja nawet nie będę próbował tutaj o nich wszystkich mówić. Zestaw kombosów dla każdego rodzaju broni również jest inny.

Świat łowców potworów
Świat łowców potworów

Nie ma punktów doświadczenia ani poziomów postaci, a tzw. Hunter Rank to bardziej kategoria sportowa, potwierdzona twoimi osiągnięciami. Polowanie i walka to przeplatanie się tu wielu mechanik, z których każdą można zauważyć, wziąć pod uwagę, podrasować lub oszukać. Czy ryk potwora ogłuszy postać, przerywając kombinację? Czy broń przebije skórę na boku, czy tylko na niechronionym brzuchu potwora? Przed jakimi ciosami uciekać, przed którymi blokować, a które po prostu przerywać? Głównym sekretem uroku Monster Hunter: World i wszystkich gier z tej serii jest otchłań szczegółów, które zaskakująco przyjemnie się uczy i których zapamiętać.

Kiedy wielka jaszczurka wzbija się w niebo i zaczyna zasypywać wszystko wokół ogniem, można ją powalić, oślepiając ją granatem błyskowym. Na polowanie możesz zabrać ze sobą tylko trzy pułapki, ale nikt nie zadaje sobie trudu, aby zbierać do nich więcej części, aby zebrać nowe, gdy te zostaną zużyte. Gdy inny łowca wskoczy na plecy potwora, możesz spokojnie naostrzyć broń i przeładować, bo walka na pewno zakończy się upadkiem potwora na ziemię, a Ty w tym momencie powinieneś być gotowy na zadanie maksymalnych obrażeń. Takie małe rzeczy są esencją Monster Hunter.

Świat łowcy potworów

Centralnym miejscem świata gry jest wielopoziomowe miasto przypominające atrakcję Disneylandu. Po niej rozsiani są sprzedawcy i inne postacie, które dają dostęp do niektórych czynności: handlu, rzemiosła, wybierania misji czy znajdowania drużyny. Z miasta można dostać się do jednej ze stref gry i można tego dokonać nie tylko poprzez misję, jak w poprzednich częściach, ale także wybierając się na tzw. ekspedycję: po prostu zjawij się w strefie gry bez określony cel i limit czasu i wędruj tam, zbierając składniki i zabijając potwory.

Wszystko, co dotyczy menu, dialogów, sklepów z przedmiotami, tworzenia nowego sprzętu i gotowania, naprawdę oddaje wiek serii. Chociaż miasto, z którego bohater wyrusza na misje, jest zauważalnie ładniejsze w porównaniu do którejkolwiek z poprzednich gier Monster Hunter, zachowuje tradycyjne rytuały. W monologach NPC przemykają się odniesienia do innych części serii, a zakończenie wstawki animacji w tawernie zależy od tego, czy bonusy z jedzenia są „odcięte”.

Wszystkie te szczegóły bardzo podobają się weteranom Monster Huntera, ale z przyzwyczajenia nie jest łatwo zrozumieć grę. Monologi tekstowe wypadają na ciebie jeszcze przed rutynowymi czynnościami, a menu jest całkowicie zagmatwane. Za każdym razem, gdy tworzysz coś nowego lub jesz obiad, musisz obejrzeć obowiązkową scenę animacji. Dla nieprzygotowanego widza to, co się dzieje, jest stratą czasu, który spędziłby w kolejnej grze marnując naboje.

Ale wydaje się, że tylko tak długo, jak nie spotkasz naprawdę silnych przeciwników, którzy potrzebują każdej kropli, aby wykorzystać możliwości wszystkich istniejących mechanik. W połowie gry zakochasz się w archaicznych ikonach, zawiłych tabelach modyfikatorów i prawie (ale nie do końca!) tej samej animacji, ponieważ teraz każda z tych drobiazgów pomaga wygrać.

Świnia chodząca po mieście, jeśli pogłaskasz ją między misjami, zacznie kopać ci kupony na darmowe posiłki; ogromny arsenał broni i zbroi z winegretem pozornie nieistotnych bonusów pozwala tworzyć zabójcze kombinacje.

Świat łowców potworów
Świat łowców potworów

Co nowego w Monster Hunter: World

Wydana na PC i konsole najnowszej generacji Monster Hunter: World to prawdopodobnie najdłuższy skok ewolucyjny w historii serii. Wcześniej Monster Hunter istniał tylko na przenośnych konsolach – Nintendo 3DS i Sony PSP. Widać, że Świat w porównaniu ze swoimi poprzednikami wygląda luksusowo. Ale najważniejsze jest to, że gra z powodzeniem przetrwała przejście na nową grafikę, zachowując jednocześnie szczegóły, które uwielbiają gracze. Twórcy odtworzyli świat i zdołali znaleźć środek między realizmem a nieco frywolną, lalkową estetyką oryginalnych gier.

Świat łowców potworów
Świat łowców potworów

Interfejs Monster Hunter: World jest zauważalnie bardziej przyjazny niż w poprzednich grach z serii.

  • Łowca jest teraz wyposażony w rój inteligentnych świetlików, które latają przed nim, oświetlając ślady potworów i zbierając składniki. To jeden z najwdzięczniejszych sposobów pokazania trasy w historii gier wideo.
  • MHW po raz pierwszy w serii wprowadza menu kołowe, w którym można rozkładać przedmioty, tworzyć przepisy i gesty na cztery różne „dyski”. Przełączając się między nimi, pożądaną akcję można wykonać dwoma kliknięciami, nawet w ogniu bitwy.
  • „Ostrość” broni jest teraz łatwiejsza do oceny dzięki zaktualizowanemu wskaźnikowi, a podczas uderzania potworów odlatują liczby pokazujące ilość obrażeń.
  • Najbardziej rutynowe czynności rzemieślnicze są teraz zautomatyzowane. Na przykład „uzdrowiciel” Mega Mikstury uzyskuje się poprzez dodanie miodu do słabszej Mikstury. Jeśli zbierzesz miód podczas misji, a w twoim ekwipunku brakuje Mega Mikstury, zostanie on automatycznie wytworzony z Mikstury.
  • Potwory zostały przerysowane od zera, a także otrzymały bardziej szczegółowe hitboxy i zestawy ruchów.

Monster Hunter nie jest „piaskownicą”, nie „otwartym światem”, jego prosta kampania fabularna nie może być porównywana z historiami innych współczesnych gier. Właściwie cały świat w Monster Hunter: World to pół tuzina oddzielnych poziomów. Ale jednocześnie gra dosłownie pęka w szwach od treści.

Najważniejszą rzeczą, jaką dysponuje Monster Hunter: World, jest możliwość angażowania gracza na długi czas, w imię czego współcześni giganci branży wypuszczają wiele DLC i trybów wieloosobowych za dziesiątki milionów dolarów. W Monster Hunter: World nie ma wielu poziomów, ale są one niezwykle szczegółowe. Znasz je tak dobrze, że czujesz się jak w domu, ale zdajesz sobie sprawę, że nie poznałeś ich do końca. Jesteś gotowy na polowanie i znasz swoją zdobycz, ale zawsze spodziewaj się niespodzianek. To idealne połączenie, które sprawdza się równie dobrze w 2018 roku, jak w 2004 roku.

Zalecana: