Spisu treści:

Science fiction i rzeczywistość: jak roboty z filmów i gier wideo trafiają do naszego świata
Science fiction i rzeczywistość: jak roboty z filmów i gier wideo trafiają do naszego świata
Anonim

Science fiction często staje się rzeczywistością. Specjaliści Microsoft wraz z ekspertem Evgeny Pluzhnikiem przypomnieli słynne roboty z filmów i gier wideo i odkryli, jak współczesna robotyka zbliżyła się do obrazów tworzonych przez pisarzy science fiction.

Science fiction i rzeczywistość: jak roboty z filmów i gier wideo trafiają do naszego świata
Science fiction i rzeczywistość: jak roboty z filmów i gier wideo trafiają do naszego świata

Chociaż w starożytnych mitach greckich wspomina się o sztucznych humanoidalnych stworzeniach, słowo „robot” po raz pierwszy pojawiło się w sztuce Karela Čapka w 1920 roku. Od tego czasu temat robotów pozostaje niezwykle aktualny dla pisarzy science fiction i futurystów. Wiele popularnych książek, filmów i gier wideo oferowało własne możliwości rozwoju robotyki, a my postanowiliśmy zadać pytanie: w jakim stopniu ich autorzy byli w stanie przewidzieć rzeczywistą przyszłość? Czy współcześni inżynierowie zbliżyli się do prototypowania fantastycznych stworzeń? Jak współczesny gatunek science fiction wypada w porównaniu z rzeczywistością?

Aby znaleźć odpowiedzi, postanowiliśmy przypomnieć kanoniczne roboty z filmów i gier wideo i zapytać znanego eksperta od robotów, pierwszego prorektora Moskiewskiego Instytutu Technologicznego (MTI) i dyrektora generalnego Moskiewskiej Szkoły Biznesu (MBS), Evgeny Pluzhnik, aby skomentować je z punktu widzenia obecnego stanu rzeczy w robotyce.

Seria Gwiezdnych Wojen: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotyka. "Gwiezdne Wojny"
Robotyka. "Gwiezdne Wojny"

Epopeja filmowa Gwiezdnych wojen dała fanom Sci-Fi ogromny, głęboko szczegółowy wszechświat. Opisuje wszystko szczegółowo: koncepcje filozoficzne, technologie, systemy gwiezdne, gatunki biologiczne i oczywiście najróżniejsze typy robotów. Nie musisz być fanem science fiction, aby poznać jeden z najsłynniejszych duetów w kulturze popularnej, roboty C-3PO i R2-D2.

Pierwszym z nich jest protokolarny android, według jego własnych słów, posiadający sześć milionów form komunikacji. Wątpliwy, gadatliwy, skłonny do dramatyzowania wydarzeń, ten robot nie znosi podróży i wpada w różnego rodzaju kłopoty.

Jego towarzysz R2-D2 to robot astromechaniczny, którego główną funkcją jest wspomaganie pilotów w podróżach międzygwiezdnych. Komunikuje się za pomocą różnych dźwięków - gwizdów, trylów, pisków i trzasków, a wiele jego przesłań może być zrozumianych przez widza, modelując intonacje ludzkiej mowy. Odważny, celowy i uparty, jest niezwykle czarujący, a jednocześnie wielokrotnie ratował głównych bohaterów „Gwiezdnych wojen” z pozornie rozpaczliwych sytuacji.

W siódmym odcinku do słynnego duetu dołączył model robota BB-8 – wzruszający droid o oryginalnym wyglądzie w postaci swobodnie obracającej się kuli i sprytnie przymocowanej do niego półkulistej głowy.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Pierwszy prorektor Moskiewskiego Instytutu Technologicznego (MTI), dyrektor generalny Moskiewskiej Szkoły Biznesu (MBS)

Ideę Gwiezdnych Wojen można opisać jako „science fiction z ludzką twarzą”. Po Star Treku, który wyszedł 11 lat wcześniej (1966 kontra 1977), twórcy Gwiezdnych wojen musieli zadziwić widza wszystkimi atutami science fiction. Dlatego roboty z tej serii są emocjonalne, urocze i urocze, podczas gdy nie wszystkie są antropomorficzne. Pod wieloma względami para C-3PO i R2-D2 jest dopasowana pod względem charakteru i wyglądu zgodnie z prawami komedii, nawet można się domyślić, że „Tłusty i chudy” Czechowa. Ogólnie rzecz biorąc, serial nie pyta o koncepcje filozoficzne, ale wykorzystuje temat robotów jako słodkiej i interesującej publiczności.

W rzeczywistości wciąż nie ma robotów o porównywalnym poziomie inteligencji i interakcji z rzeczywistością, jednak technologie głębokiego uczenia dla sieci neuronowych są bardzo zachęcające. Widzimy, jak komputery doskonalą umiejętności komunikacyjne. Już teraz programy z powodzeniem przechodzą test Turinga - ustalone kryterium niemożności odróżnienia osoby od robota w komunikacji.

Seria terminatorów: T800, T1000

Terminator
Terminator

Po wojnie nuklearnej roboty-terminatorzy walczą z resztkami ludzkości i cofają się w czasie, by zniszczyć najpierw Sarę Connor, a następnie jej syna, decydując w ten sposób o wyniku ostatecznej bitwy.

T800 ma metalową ramę przypominającą ludzki szkielet i wygląd Arnolda Schwarzeneggera. T1000 to bardziej zaawansowany ruchomy model ze stopu ciekłego metalu, który jest w stanie przybierać różne kształty, kopiując obiekty wokół niego i ignorując uszkodzenia mechaniczne.

Aktorzy wcielający się w terminatorów w filmach o tym samym tytule stanęli przed trudnym zadaniem portretowania cyborgów, którzy nie mają żadnych emocji, nie czują litości ani strachu i jak najkrócej udają się do realizacji swoich zadań. Wyszło dobrze. A jeśli widz mógł jeszcze odczuwać współczucie dla T800 w przebraniu Arnolda Schwarzeneggera, który zatapiając się w stopionym metalu pokazuje kciuk, to bezwzględni terminatorzy walczący z ludźmi wywołali jedynie strach.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Pierwszy prorektor Moskiewskiego Instytutu Technologicznego (MTI), dyrektor generalny Moskiewskiej Szkoły Biznesu (MBS)

Film ten wyszedł siedem lat później (1984) po pierwszych „Gwiezdnych wojnach”, ale w tym czasie wiele się zmieniło w technologicznym świecie. Kosmos stopniowo wypiera z ludzkich umysłów nowe zjawisko technologiczne – komputer, a kosmiczne opery – cyberpunk. Dlatego temat wojny z robotami jest aktywnie wykorzystywany w kulturze popularnej.

Jak realistyczne są te przewidywania? Dziewięćdziesiąt dwa procent ekspertów z Amerykańskiego Stowarzyszenia na rzecz Sztucznej Inteligencji uważa, że naukowcy w ciągu najbliższych 25 lat nie będą w stanie stworzyć inteligentnej maszyny, która przewyższy ludzki mózg. Więc nie musisz się martwić. Dużo bardziej prawdopodobne jest, że nie będzie konkurować z maszynami, ale połączyć się z nimi np. dodając do ludzkiego mózgu cyfrowy chip, co zwiększa jego możliwości.

Gra wideo Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Deus Ex: Rozłam Ludzkości
Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Najnowsza odsłona gry wideo Deus Ex nadal stawia trudne pytania dotyczące technologicznych sposobów ulepszania ludzkiej natury i ich implikacji.

Korzystając z najnowocześniejszych technologii, korporacje oferują ludziom poprawę ich właściwości fizycznych poprzez wszczepialne implanty. Bogaci ludzie nabywają nowe fantastyczne zdolności i znacznie ułatwiają sobie życie. Jednocześnie dochodzi do rozłamu społeczeństwa: znaczna jego część uważa, że ingerencja w ludzkie ciało jest niedopuszczalna. Cała fabuła gry wideo jest zbudowana wokół tego narastającego konfliktu. Wszystkie zalety fantastycznych technologii są dostępne dla głównego bohatera. Gracz może poczuć, jak to jest być człowiekiem, który częściowo stał się robotem.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Pierwszy prorektor Moskiewskiego Instytutu Technologicznego (MTI), dyrektor generalny Moskiewskiej Szkoły Biznesu (MBS)

Etyczne kwestie cyborgizacji wynikają z problemu naszej tożsamości. Nowe technologie stawiają przed nami pytanie: jakie będzie nasze samookreślenie się, gdy sieci neuronowe będą mogły nas kopiować do tego stopnia, że przechodzą testy wizualne, tekstowe i inne testy Turinga? Co pozostanie nam, ludziom, jako kryterium człowieczeństwa? Kto to jest - osoba niedalekiej przyszłości?

Oczywiście technologia implantów może zapewnić wiele nowych możliwości, ale większość ludzi ma lęk, a nawet niechęć do zmiany własnego ciała. Chociaż, sądząc po rozwoju technologii, człowiek stopniowo rezygnuje z monopolu na świadomość i idei „moje ciało jest moją fortecą”. Tak więc w niedalekiej przyszłości z pewnością zobaczymy gwałtowny wzrost wszczepianych czujników, protez i ulepszeń w naszym ciele na poziomie genetycznym.

Gra wideo ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Zoomorficzni towarzysze-roboty Seth, Mac i Duncan pomagają bohaterowi postapokaliptycznej przygody ReCore ocalić ludzkość w walce z wrogimi robotami. To właśnie ci trzej bohaterowie budzą emocjonalną empatię, mimo że są zbudowani z bezdusznego metalu.

Dzięki zdolnościom i ulepszonym umiejętnościom swoich biologicznych prototypów roboty pomagają swojemu towarzyszowi pokonać nawet najpotężniejszych wrogów. Skakają, wspinają się po skałach, generalnie rekompensują ludzkie możliwości tam, gdzie jest to konieczne. To w tej historii jedność człowieka i robotów istnieje w pełnej harmonii.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Pierwszy prorektor Moskiewskiego Instytutu Technologicznego (MTI), dyrektor generalny Moskiewskiej Szkoły Biznesu (MBS)

W dzisiejszym świecie inżynierowie często zapożyczają pomysły od dzikiej przyrody. Aby poprawić mechanikę i kinematykę, stworzono robota kangura i robota ważkę. A ostatnio na szkielecie wykonanym ze złota, który składa się z silikonu, wykonano robota, a w jego wnętrzu znajduje się mięsień wyhodowany z genetycznie zmodyfikowanych komórek szczurzego serca. Wytwarza ruch i płynie wzdłuż impulsów światła (zaprogramowanych dla określonej długości fali). Robot unosi się w roztworze odżywczym, aby pomóc komórkom mięśniowym żyć dłużej. Po sześciu tygodniach eksperymentu uratowano 80% komórek.

Książka i film „Ja, Robot”

jestem robotem
jestem robotem

Fantastyczna fabuła klasycznego dzieła Isaaca Asimova przenosi ją w niedaleką przyszłość, w 2035 roku, w której roboty stały się częścią codziennego życia i pomagają ludziom w życiu codziennym.

W centrum uwagi znajduje się detektyw Del Spooner, sceptyczny i nieufny wobec robotów. Prowadząc śledztwo w sprawie zabójstwa naukowca, dochodzi do wniosku, że winnym przestępstwa jest inteligentny robot Sunny z serii NS5, który stworzył, odmawiając posłuszeństwa prawom robotyki. W rezultacie Spooner dowiaduje się, że za tym wszystkim kryje się coś więcej - cały system VIKI (wirtualna interaktywna inteligencja kinetyczna), która zaprogramowała roboty z nowej serii na nieposłuszeństwo wobec człowieka.

Scenariusz w klasyczny sposób ilustruje ludzki strach przed powstaniem robota, który wymknął się spod kontroli.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Pierwszy prorektor Moskiewskiego Instytutu Technologicznego (MTI), dyrektor generalny Moskiewskiej Szkoły Biznesu (MBS)

Isaac Asimov jako pierwszy wyszedł poza strach przed robotami. Pomyślał o tym, jak możemy dogadać się z inną inteligentną formą życia i rozwinął etykę robotów – jego słynne prawa robotyki. Niestety w prawdziwym życiu nie można ich jeszcze zastosować, ale niedawno okazało się, że British Standards Institute opublikował normy dotyczące tworzenia robotów. Oznacza to, że obszar ten wkrótce zostanie jeszcze bardziej rozwinięty, a także stanie się bardziej uregulowany w celu uniknięcia ewentualnych problemów etycznych.

Jakie pamiętasz przykłady stopniowego wdrażania fantastycznych pomysłów? Udostępnij w komentarzach!

Zalecana: