Spisu treści:

Programowanie dla dzieci: 15 zabawek, które zmienią dziecko w geniusza
Programowanie dla dzieci: 15 zabawek, które zmienią dziecko w geniusza
Anonim

Możesz rozwijać przydatne umiejętności od trzeciego roku życia.

15 zabawek, które nauczą Twoje dziecko programowania
15 zabawek, które nauczą Twoje dziecko programowania

Zabawki, które uczą programowania

1. Budyń Roobo S „Emelya”

Wiek: od 3 roku życia.

Wielofunkcyjny asystent robota dla najmłodszych. Uroczy kolobok o wyrazistych oczach służy jako asystent głosowy, niania elektroniczna i system nadzoru wideo. "Emelya" zabawia dziecko i opiekuje się nim, nie pozwalając mu się nudzić. Robot potrafi opowiadać historie, włączać muzykę i odpowiadać na różne pytania.

Nie ma programowania jako takiego, ale dzieci mogą zmusić robota do wypowiadania fraz i prowadzenia z nim rozmowy. Urządzenie jest bardziej odpowiednie jako pomoc dla rodziców i jako sposób na rozpoczęcie przygody z nowoczesnymi gadżetami.

2. Bit Ozobota

Wiek: od 5 lat.

Maleńki, programowalny robot wielkości czekoladowego jajka. Wyposażony w czujniki optyczne i serwonapędy, dzięki czemu rozpoznaje komendy kolorów i jeździ po powierzchni stołu. Ozobot Bit rozumie kod programu zapisany na ekranie smartfona lub zwykłymi kolorowymi markerami na papierze.

Robot znajduje wyjście z narysowanego labiryntu i porusza się według wydawanych poleceń, obracając się i potwierdzając działania za pomocą diod LED. W bardziej zaawansowanym trybie programowania akcje składane są z gotowych bloków za pomocą edytora internetowego.

3. Robot inteligentnych klocków Xiaomi MITU

Wiek: od 6 lat.

Stosunkowo prosty konstruktor Xiaomi z funkcjami programistycznymi. Zestaw składa się z jednostki głównej z modułem Bluetooth, jednostki z serwonapędem i jeszcze jednej komory na dwie baterie palcowe. Dodatkowo zestaw zawiera ponad 300 różnych części, z których można złożyć poruszające się zwierzęta i samochody.

Montaż odbywa się według interaktywnej instrukcji 3D w aplikacji mobilnej. Pełni również rolę swoistego panelu sterowania po podłączeniu smartfona przez Bluetooth. Istnieje również edytor poleceń, który pozwala zaprogramować zmontowanego robota do wykonywania jednej lub drugiej sekwencji działań.

4. Sphero SPRK +

Wiek: od 8 lat.

Futurystyczny robot w kształcie przezroczystej kuli, przypominający droida BB-8 z Gwiezdnych wojen i poruszający się dokładnie w ten sam sposób. Wodoodporna obudowa Sphero SPRK+ posiada wbudowany żyroskop, akcelerometr oraz silnik zdolny do rozpędzania zabawki do prędkości 2 m/s.

Piernikowym ludzikiem można sterować za pomocą wirtualnego joysticka ze smartfona lub tabletu, ale o wiele ciekawsze jest ustawienie mu algorytmu działań, które będzie wykonywał robot. Programowanie jest dostępne w dwóch trybach: poprzez edytor wizualny z poleceniami blokowymi oraz za pomocą kodu tekstowego.

5. Ubtech Jimu wynalazca

Wiek: od 8 lat.

Cały kompleks edukacyjny oferujący ogromne możliwości kreatywności, ograniczone jedynie wyobraźnią. Zestaw Jimu Inventor składa się z 675 części, wśród których znajduje się „mózg” oraz 16 serwomechanizmów, pozwalających na tworzenie mobilnych robotów mogących wykonywać polecenia według określonych scenariuszy.

Aplikacja mobilna zawiera instrukcje krok po kroku dotyczące składania dinozaura, modliszki, humanoida i trzech innych postaci. Gotowe roboty sterowane są za pomocą smartfona lub automatycznie wykonują akcje zgodnie ze skonfigurowanymi algorytmami. Proces programowania odbywa się w otwartym środowisku Blockly z wizualnym edytorem poleceń blokowych.

6. Króliczek Xiaomi Mi MITU

Wiek: od 10 lat.

Bardziej zaawansowana wersja zrobotyzowanych zestawów konstrukcyjnych Xiaomi, będąca de facto kopią LEGO Mindstorms. I jest w pełni zgodny z jego detalami. Jednostka główna wyposażona jest w głośnik i mikrofon, wskaźnik LED oraz włącznik. Podłączone są do niego dwa serwa do montażu robota wyważającego na kołach i innych modelach.

Jak zwykle, jako pilot służy smartfon. Służy również jako cyfrowa instrukcja z końcówkami montażowymi, a także edytor poleceń do programowania algorytmów. Ponadto Mi Bunny MITU rozumie polecenia głosowe i jest w stanie śledzić trajektorię narysowaną na ekranie smartfona.

7. LEGO Mindstorms EV3

Wiek: od 10 lat.

Najbardziej zaawansowany technologicznie projektant, który stał się twórcą wszystkich robotycznych zabawek z funkcją programowania. Mindstorms EV3 zawiera najwięcej czujników i modułów komunikacyjnych: jest żyroskop, czujnik ultradźwiękowy, czujnik światła, Wi-Fi, Bluetooth i wiele więcej. W przypadku bardziej złożonych projektów konstruktor można łatwo skalować, dokupując dodatkowe moduły.

Z 600 różnych części możesz złożyć 17 gotowych modeli, które poruszają się, reagują na przeszkody, rysują proste grafiki i wykonują inne funkcje. Własny rozwój ogranicza tylko wyobraźnia. Oficjalne oprogramowanie służy do programowania Mindstorms EV3, a następnie algorytmy są ładowane do głównego bloku.

Gry komputerowe i mobilne, które uczą dziecko programowania

1. Kod Gokarty

Wiek: od 4 roku życia.

Aplikacja do gier dla najmłodszych, dzięki której można zaszczepić w dzieciach w wieku przedszkolnym miłość do programowania. Code Karts ma na celu rozwijanie uważności, logiki i umiejętności rozwiązywania problemów. Aby dojechać samochodem wyścigowym do mety, musisz wymyślić sekwencję działań, aby ominąć przeszkody, użyć katapult i akceleratorów na torze.

2. Fabryka napraw LEGO Mindstorms

Wiek: od 6 lat.

Wciągająca gra logiczna LEGO, w której musisz sterować robotem z tego samego zestawu Mindstorms EV3 i rozwiązywać różne zadania, aby przejść przez historię. Mechanoid przyjmuje polecenia, z których gracze muszą tworzyć proste algorytmy. Ruch, ruch obiektów, interakcja ze sprzętem – do tego wszystkiego będziesz musiał narysować prawidłowe sekwencje działań, a z poziomu na poziom będą one coraz trudniejsze.

3. Pudełkowa wyspa

Wiek: od 6 lat.

Pomimo kreskówkowego wyglądu, na Box Island chłopaki zajmą się czymś więcej niż tylko poważnym programowaniem wizualnym. Podróżując po kolorowej, trójwymiarowej wyspie, w zabawny sposób zapoznają się z pętlami, operatorami warunkowymi i innymi podstawami programowania, a także będą mogli trenować myślenie algorytmiczne i rozpoznawanie wzorców.

4. Zadrapanie

Wiek: od 8 lat.

Kompletna platforma do nauki programowania i projektowania dla dzieci, będąca projektem zespołu programistycznego MIT. Korzystając z prostych narzędzi, Scratch pozwala tworzyć animacje i mini-gry bezpośrednio w przeglądarce. Istnieje ogromna liczba gotowych szablonów i filmów szkoleniowych w języku rosyjskim, które pomogą Ci zrealizować każdy projekt.

5. Walka kodowa

Wiek: od 8 lat.

Platforma internetowa do nauki języka JavaScript, w której nauka opiera się na grze RPG i jest dosłownie wpleciona w rozgrywkę. Od pierwszego poziomu dzieci przyzwyczajają się do pisania kodu za pomocą wbudowanych podpowiedzi. Wykonując czynności w grze i wchodząc w interakcję z postaciami, przyzwyczajają się do składni i trenują w opracowywaniu skutecznych algorytmów.

6. Maszyna zasobów ludzkich

Wiek: od 9 lat.

Zabawna gra logiczna od twórców słynnego World of Goo, w której dzieci poznają podstawy programowania wizualnego, wcielając się w automatyka. Głównym zadaniem jest optymalizacja procesów biurowych poprzez tworzenie algorytmów działania dla każdego z pracowników małego zespołu.

7. podczas gdy prawda: ucz się ()

Wiek: od 12 roku życia.

Klimatyczna gra o beztroskim specjaliście od uczenia maszynowego. Pisze system rozpoznawania kociego języka, aby zrozumieć swojego zwierzaka, który, jak się okazuje, umie programować lepiej niż właściciel. Gracze będą musieli nauczyć się logiki tworzenia sieci neuronowych, chatbotów i wielu innych. Chociaż prawda: nauka () ma wiele skomplikowanych mechanizmów, ale jest też wystarczająco dużo wskazówek, a wszystko jest całkowicie po rosyjsku.

8. ROZSZERZENIA

Wiek: od 12 roku życia.

Wciągający symulator hakera. Ten ostatni tworzy wirusy i włamuje się na serwery banków, uniwersytetów, fabryk i innych instytucji. W EXAPUNKS musisz napisać prawdziwy kod, a aby zrozumieć niuanse rozgrywki, będziesz musiał wydrukować instrukcję z pliku PDF i uważnie ją przeczytać. Gra jest bardzo ciekawa i autentyczna, ale do pełnego zanurzenia wymaga znajomości języka angielskiego - nie ma lokalizacji i nie będzie można działać za pomocą pisania.

Zalecana: